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zcz / UnityMMO

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README
MIT

UnityMMO

很多东西不好在工作项目上尝试(比如 ECS),所以就有了本项目,我打算利用业余时间从头制作一个 3D-MMO 游戏,大部分功能虽然都多少接触过,但我想换个做法,不然就不好玩了.前端的玩法系统用 c#,界面用 lua 开发.后端用 skynet.
详细的设计和进度见:Wiki

Usage

克隆本项目: git clone https://github.com/liuhaopen/UnityMMO.git --recurse
前端:
下载下来后整个目录就是 Unity 的项目目录,用 Unity 打开,运行 main.unity 场景即可进入游戏的登录界面
注:由于游戏资源过大且经常变更(每个版本的资源都会保存在 .git 文件夹里, clone 就要好久了),所以放到另外的项目管理,可在 UnityMMO-Resource 下载里面的文件并把 Assets/AssetBundleRes 及其 meta 文件复制到本项目的 Assets 目录里(注:有些插件因为版权问题就没上传了,从其中的 download-page 见购买链接)
后端:
参考项目:SkynetMMO

Status & Prerequisites

Unity version: 2019.2.0f1
Platforms    : 
client for Windows Android IOS;  
server only for Linux;

Recent GIF

20.03.08:把服务器代码分隔到另外的 git 项目 19.07.03:初步实现了自动寻路去找 npc 对话和打怪两种任务:
image
19.07.10:增加一个副本场景:
image
19.07.31:初步完成背包和 GM 系统
19.08.11:初步完成基于 action 组件的技能系统,见 Server/lualib/Action及 FightMgr,Hurt 和 PickTarget.lua
19.08.13:完成复活流程
19.08.28:最近经常在手机上测试,优化了一波:摄像机操作,资源预加载,对象池,和使用了 AutoLOD 插件为各场景节点生成了两级简模(其实很多模型在最远处时是可以用一个面片替代的,就是做成公告板永远面向摄像机,但没美术资源就算了),树的话删了不少上万三角面的了。灯光烘培改成用 Distance ShadowMask,近处实时阴影远处贴图。暂时可以在我的垃圾手机流畅运行了。
19.09.07:后端增加 buff:火,毒,冰冻,晕眩,吸血,扣属性(防御、攻击等),沉默。详见 BuffActions.lua。前端目前只加了吸血和晕眩的效果。
19.09.18:增加各平台的图片格式管理工具,针对不同用途的图片使用不同深度,比如安卓平台时 ui 文件夹里的图片用 ETC2_RGBA8,模型图片用 ETC_RGB8 等等,在 iOS 就用 ASTC 系列的格式。详细见 unity 编辑器菜单:TextureFormatter
19.10.21:最近忙工作上的事,而且想要憋个大招,所以未来一个月进度会慢下来,先搞下小 ui 界面。

MIT License Copyright (c) 2018 大鹏 Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal in the Software without restriction, including without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to the following conditions: The above copyright notice and this permission notice shall be included in all copies or substantial portions of the Software. THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.

简介

an unity mmo demo, base on ecs(game play), xlua(ui) 展开 收起
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git@gitee.com:a5833/UnityMMO.git
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