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#pragma once
class CCircleUtil
{
public:
CCircleUtil();
~CCircleUtil();
//圆心、圆所在平面和半径作圆
static AcDbObjectId add(const AcGePoint3d &Point, const AcGeVector3d &Normal, double radius);
//圆心、XOY平面和半径作圆
static AcDbObjectId add(AcGePoint3d &Point, double radius);
//两点在XOY平面上作圆
static AcDbObjectId add(AcGePoint2d &FirstPoint, AcGePoint2d &SecondPoint);
//三点在XOY平面作圆
static AcDbObjectId add(AcGePoint2d &FirstPoint, AcGePoint2d &SecondPoint, AcGePoint2d &ThirdPoint);
};
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