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#pragma once
class CEntityUtil
{
public:
CEntityUtil();
~CEntityUtil();
//修改实体颜色
static void setColor(AcDbObjectId objectID, int ColorIndex);
//修改实体的图层
static void setLayer(AcDbObjectId objectID, const TCHAR* LayerName);
//修改实体的线性
static void setLineType(AcDbObjectId objectID, const TCHAR* LineType);
//按照指定角度沿一点旋转指定的实体
static Acad::ErrorStatus Rotate(AcDbObjectId objectID, const AcGePoint2d &pBasePoint, double rotationAngle);
//把实体从一点移动到另外一点
static Acad::ErrorStatus Move(AcDbObjectId objectID, AcGePoint3d &pBasePoint, AcGePoint3d &pDest);
//沿一点按比列缩放指定的实体
static Acad::ErrorStatus Scale(AcDbObjectId objectID, const AcGePoint3d &pBasePoint, double scaleSize);
};
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