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import pygame
class Ship():
def __init__(self, screen):
self.screen = screen
# 加载飞船图片
self.image = pygame.image.load('images/ship.bmp')
# 获取图片矩阵
self.rect = self.image.get_rect()
# 获取屏幕矩阵
self.screen_rect = screen.get_rect()
# 设置飞船移动速度
self.ship_speed_factor = 1.5
# 使飞船显示在屏幕底边
self.rect.centerx = self.screen_rect.centerx
self.rect.bottom = self.screen_rect.bottom
self.moving_right = False
self.moving_left = False
# 显示飞船
def blitme(self):
self.screen.blit(self.image, self.rect)
# 更新飞船的位置
def update(self):
if self.moving_right and self.rect.right < self.screen_rect.right:
self.rect.centerx += self.ship_speed_factor
if self.moving_left and self.rect.left > 0:
self.rect.centerx -= self.ship_speed_factor
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