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同步操作将从 guozhu_l/Unity_Shaders_Book_URP 强制同步,此操作会覆盖自 Fork 仓库以来所做的任何修改,且无法恢复!!!
确定后同步将在后台操作,完成时将刷新页面,请耐心等待。
《Unity Shader入门精要》书中Demo的URP实现
Project中的各个资源的目录名称, 都是以书中的章节来命名的, 以Scene举例, Assets/Scenes/Chapter5/Scene_5_2.unity 对应的是书中第五章第二节的示例工程.
Texture, Material, C# Script和Shader的目录也是以章节的形式存放.
Unity新建URP Project时, 有个坑, 不注意会导致所有不透明渲染对列中的自定义材质的物体都无法绘制. 打开"URP-HighFidelity-Renderer.asset", 有个选项:
有2种方式恢复那些不透明物体的绘制
UsePass "Universal Render Pipeline/Unlit/DepthOnly
参考: https://blog.csdn.net/fish_toucher/article/details/129861360
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