An interactive toolkit for designing virtual buttons on the touchpad of HTC Vive controllers
Packer for already packed textures at unity game engine - up to 3 times less space.
Version 2017/08/06 - Unity5.6.3のシーンを最新のFBX SDK 2018.1.1(DCCTools 2017対応)を使用してスキニング対応のアニメーション付でFBX形式ファイルをランタイムにインポート(入力)とエクスポート(FBX/DAE/OBJ/DXF出力)するUnityプロジェクト(※モーションキャプチャデバイスのPerception Neuron/Kinect SDK 1.8(Kinect1)/2.0(Kinect2)にも対応<Animatorのリターゲット機能付き>
:blue_book:《OpenCV3编程入门》书本配套源码 |《Introduction to OpenCV3 Programming》Book Source Code
:blue_book: 电子书 -《Real-Time Rendering 3rd》提炼总结 | 全书共9万7千余字。你可以把它看做中文通俗版的《Real-Time Rendering 3rd》,也可以把它看做《Real-Time Rendering 3rd》的解读版与配套学习伴侣,或者《Real-Time Rendering 4th》的前置阅读材料。
Sample project that summarizes usage examples of "UGUI Super ScrollView".
Face and Landmark Detector for Anime/Manga. This is 2009s version of Imager::AnimeFace, but it works on recent system.