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MySimplePet 是萌芽引擎的付费附属插件,它可以自定义宠物槽位,可以给人物或宠物增加属性;宠物支持mm技能,并且增加大量触发条件;支持辅助宠物 战斗宠物。
该附属为第三方作者开发,请自行评估插件和风险后购买。
指令 | 作用 |
---|---|
/pet c | 召唤宠物 |
/pet respawn <玩家名> | 重置指定玩家的宠物复活时间 |
/pet remove | 移除当前已召唤的宠物 |
/pet reload | 重载配置文件 |
# 插件验证
activation:
qq: ""
code: ""
# 是否启动插件调试信息
debug: false
# 设置
setting:
# 宠物槽位设置
slotIdentity: ""
# 宠物默认血量
health: 20
# 宠物默认重生时间
respawn: 20
# 是否启动宠物死亡自动重生
autoRespawn: true
# 允许召唤宠物的世界名白名单
worlds:
- "world"
- "zc"
# 格式读取配置
format:
# 读取宠物名称lore
name: 名称
# 读取宠物技能lore
skill: 技能
# 读取宠物伤害lore
attack: 伤害
# 读取宠物血量lore
health: 血量
# 读取宠物死亡重生时间
respawn: 重生
# 读取宠物是否为战斗宠物类型,如果没有则为辅助类型
fighting: 战斗
# 读取宠物移动速度
speed: 速度
# 自定义显示变量配置
# 变量格式:
# mysimplepet_install = 是否已经安装宠物蛋
# mysimplepet_world = 宠物是否允许在当前世界召唤
# mysimplepet_respawn = 宠物重生变量
# mysimplepet_health = 宠物的当前血量
# mysimplepet_max_health = 宠物的最大血量
placeholder:
# 是否已经安装宠物蛋
install:
t: "√"
f: "X"
# 宠物是否允许在当前世界召唤
world:
t: "√"
f: "X"
# 宠物重生时间变量配置
respawn:
# 是否启动显示剩余重生时间变量
# 如果启动这该变量返回剩余重生时间
# 如果不启动则显示以下自定义变量
s: true
t: "√"
f: "X"
# 宠物类型
fighting:
t: 战斗宠物
f: 辅助宠物
n: 未安装宠物
name:
n: 未安装宠物
message:
notPermission: §c你当前没有使用该指令的权限
notCommand: §c错误的指令参数
reloadConfig: §c插件配置已完成重载
notPet: §c当前未安装宠物
following: §c当前宠物已经在跟随中
notCall: §c当前宠物未被召唤
call: §a成功召唤宠物
respawn: §a宠物已重生
death: §a宠物已死亡
remove: §a成功卸下宠物
notWorld: §c当前世界无法召唤宠物
inRespawning: §c当前有宠物重生中...
notPlayer: §c当前玩家不存在或不在线
resetRespawn: §c成功重置宠物的重生时间
command:
call: /pet call[r] - 召唤当前已安装的宠物
respawn: /pet respawn[res] <player> - 重置玩家宠物的重生时间
reload: /pet reload[r] - 重载插件配置
remove: /pet remove[del] - 移除当前已召唤的宠物
# 技能key
exampleSkill:
# 技能名称
name: "测试技能"
# 技能触发器
# call = 召唤宠物触发
# death = 宠物死亡触发
# pet_attack = 宠物攻击时触发
# pet_damage = 宠物受伤时触发
# owner_attack = 拥有者攻击时触发
# owner_damage = 拥有者受伤时触发
# ~ = 为触发几率,默认为100%触发
trigger: "call"
# MM技能标签配置
skiills: []
exampleSkill2:
name: "消息提示"
trigger: "owner_attack~30.5"
skiills:
- message{m="&c 哈哈哈哈!统统烧起来吧"} @PIR{r=30}
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