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game_gui_chat: #这里是自定义聊天界面配置文件的名字 不可修改 游戏内默认T键即可打开
#注意啦注意啦 以下dos仅在聊天颠覆界面可以用
# writeChat<->萌芽引擎牛逼 在聊天栏里写入萌芽引擎牛逼这几个字
# replaceChat<->萌芽引擎@啦啦啦 在聊天栏内所有的 萌芽引擎 替换为 啦啦啦
# invalidChat<->true 开启聊天栏内的字符串互动
# invalidChat<->false 关闭聊天栏内的字符串互动
# 目前想到这几个 如果有需求请联系我
#
#很常见的一个问题 客户端未响应
#可能原因有,某个配置节点有问题,客户端需要输出一个消息日志到聊天框
#这个时候消息日志会被聊天栏收到,聊天框频道处理时又触发了这个问题,然后就无限触发循环导致了未响应
#
#这里的写法仅仅做示例教学 并不能直接拿来用
private:
#是否渲染背景
background: true
#是否enter后关闭界面
enterClose: true
#是否在enter后自动删除文字
autoClear: true
#是否永久聚焦 默认为 true
permanentFocus: true
#限制输入的字符长度 默认为 256
limit: 256
locationX: "4"
locationY: "h-12"
width: "w-4"
height: "12"
#按下enter后的dos
enterDos:
- "hudMessage<->left1@%input%"
color:
type: color
#性状 有太多了 后面再列出
shape: 0
locationX: "2"
locationY: "h-14"
width: "w-4"
height: "12"
#颜色块的颜色为RGBA,请在前面加上0x,如果不了解什么是RGBA可以搜索 什么是RGBA
color: 0x88880000
#颜色块的末尾颜色,可以形成渐变色(可删除)删除后为纯色
endColor: 0x88880000
button:
type: button
defaultPath: 'local<->textures/gui/chat/emoji.png'
#鼠标悬浮到按钮时的图片、GIF(如果填的是gif文件就会渲染成gif)
hoverPath: 'local<->textures/gui/chat/emoji_hover.png'
#悬浮到按钮播放声音(可删除)
hoverSound: 'minecraft:ui.button.click'
#点击按钮播放声音(可删除)
clickSound: 'minecraft:ui.button.click'
locationX: "4"
locationY: "h-18-12-4"
width: "34"
height: "18"
#点击的时候执行dos,这里的dos在任何dos中都适用(可删除) 萌芽GUI精华所在
clickDos:
- "condition<->str(%chat_input_emoji_child_opened%,true)@[2,3]@[4]"
- "closeChild<->chat_input_emoji_child"
- "invalidChat<->false"
- "openChild<->chat_input_emoji_child"
- "invalidChat<->true"
chat_input_emoji_child:
color:
type: color
#性状 有太多了 后面再列出
shape: 0
locationX: "2"
locationY: "h-35-50"
width: "180"
height: "50"
#颜色块的颜色为RGBA,请在前面加上0x,如果不了解什么是RGBA可以搜索 什么是RGBA
color: 0x88000000
#颜色块的末尾颜色,可以形成渐变色(可删除)删除后为纯色
endColor: 0x88000000
button:
type: button
defaultPath: 'local<->textures/misc/air.png'
#鼠标悬浮到按钮时的图片、GIF(如果填的是gif文件就会渲染成gif)
hoverPath: 'local<->textures/misc/translucent.png'
#悬浮到按钮播放声音(可删除)
hoverSound: 'minecraft:ui.button.click'
#点击按钮播放声音(可删除)
clickSound: 'minecraft:ui.button.click'
locationX: "2"
locationY: "h-35-50"
width: "9"
height: "9"
texts:
- "鴀"
hoverTexts:
- "&c鴀"
#点击的时候执行dos,这里的dos在任何dos中都适用(可删除) 萌芽GUI精华所在
clickDos:
- "writeChat<->鴀" #在聊天栏里写入鴀
#当玩家打开了聊天窗口时
#该界面的独有dos
#switchChannel<->default 切换至默认频道 (含有所有消息)
#switchChannel<->other 切换至其他频道 (含有所有未被分类的消息)
#switchChannel<->channel1 切换至到指定名称的频道
#暂时想到这么多 期待您的补充...
game_hud_chat:
private:
#基础设置
EssentialSettings:
#是否关闭原版聊天框
#在关闭原版聊天框后 switchChannel Dos 其实就没用了
#你可以把接收到的消息在collectDos中使用 insertLabel Dos 或 addLabel Dos 插入到各个对应的label组件中
#然后你就可以控制各个组件来调整频道的信息显示
#
#总的来说 使用原版聊天界面做频道简单但是做不了很高级
# 关闭原版聊天显示自己用dos做可以任意改写,想怎么做就怎么做,但是难~
disableMinecraftHudChat: false
#频道设置
ChannelSettings:
#频道的名称 用于dos切换频道时使用
#优先级为上面的比下面的高
channel1:
#消息进入该频道的条件 chatMessage 为收到的消息占位符
condition: "startStr(chatMessage,§公)"
#该频道会保留的消息记录条数 (关闭原版聊天显示后其实就无需设置了)
limit: 100
#当某条消息超过这个宽度时会被换行 (在关闭原版聊天显示后才会生效,否则按照原版的分离计算逻辑)
splitWidth: "w*0.4+40"
#该频道收到新消息时触发的Dos
#其中 %chat_channel_channel1_size% 代表该频道的消息总数(chat_channel为固定前缀、channel1为频道名字、size为变量标识符)
collectDos:
- "insertLabel<->thisGui@canvasChannel1$MessageList@%chat_channel_channel1_size%@chatMessage" #在label部件的某行后面插入频道新接收的话
- "addLabel<->thisGui@canvasChannel1$MessageList@chatMessage" #在label部件的最后面加上频道新接收的话
- "removeLabel<->thisGui@canvasChannel1$MessageList@100" #删除label的第一百行
- "removeLabel<->thisGui@canvasChannel1$MessageList@first" #删除label的第一行
- "removeLabel<->thisGui@canvasChannel1$MessageList@last" #删除label的最后一行
channel2:
condition: "startStr(chatMessage,§喇)"
splitWidth: "w*0.4+40"
limit: 100
collectDos:
- 'message<->channel2 频道收到了消息 chatMessage'
channel3:
condition: "startStr(chatMessage,§附)"
splitWidth: "w*0.4+40"
limit: 100
collectDos:
- 'message<->channel3 频道收到了消息 chatMessage'
#名字为default的频道,该频道所有消息都会接收,所以他没有condition字段的设置
default:
splitWidth: "w*0.4+40"
limit: 100
collectDos:
- 'message<->channel3 频道收到了消息 chatMessage'
#名字为other的频道,会接收除了default以外的其他频道都没有接受的消息,所以他也没有condition字段的设置
other:
splitWidth: "w*0.4+40"
limit: 100
collectDos:
- 'message<->channel3 频道收到了消息 chatMessage'
channel1Switcher:
type: button
defaultPath: 'local<->textures/gui/chat/公告.png'
hoverPath: 'local<->textures/gui/chat/公告.png'
clickSound: 'minecraft:ui.button.click'
width: "w*0.05"
height: "w*0.025"
locationX: "w*0.1"
locationY: "h*0.89"
locationZ: "0"
clickDos:
- 'switchChannel<->channel1'
- 'calPlaceholder<->abc@%abc%+1'
- 'message<->§公 这是一条测试的公告,序号 %abc%'
channel2Switcher:
type: button
defaultPath: 'local<->textures/gui/chat/喇叭.png'
hoverPath: 'local<->textures/gui/chat/喇叭.png'
clickSound: 'minecraft:ui.button.click'
width: "w*0.05"
height: "w*0.025"
locationX: "w*0.18"
locationY: "h*0.89"
locationZ: "0"
clickDos:
- 'switchChannel<->channel2'
- 'calPlaceholder<->abc@%abc%+1'
- 'message<->§喇 这是一条测试的喇叭,序号 %abc%'
channel3Switcher:
type: button
defaultPath: 'local<->textures/gui/chat/附近.png'
hoverPath: 'local<->textures/gui/chat/附近.png'
clickSound: 'minecraft:ui.button.click'
width: "w*0.05"
height: "w*0.025"
locationX: "w*0.26"
locationY: "h*0.89"
locationZ: "0"
clickDos:
- 'switchChannel<->channel3'
- 'calPlaceholder<->abc@%abc%+1'
- 'message<->§私 这是一条测试的附近消息,序号 %abc%'
channel4Switcher:
type: button
defaultPath: 'local<->textures/gui/chat/其他.png'
hoverPath: 'local<->textures/gui/chat/其他.png'
clickSound: 'minecraft:ui.button.click'
width: "w*0.05"
height: "w*0.025"
locationX: "w*0.34"
locationY: "h*0.89"
locationZ: "0"
clickDos:
- 'switchChannel<->other'
- 'calPlaceholder<->abc@%abc%+1'
- 'message<->切换到了其他频道'
公告频道:
type: canvas
locationX: '0'
locationY: '0'
drag:
locationX: '8'
locationY: '1'
width: '184'
height: '8'
relativeParts:
公告滚动列表背景:
type: texture
path: "textures/gui/chat/背景.png"
locationX: '0'
locationY: '0'
width: '200'
height: '180'
公告滚动列表:
type: scroll
invalid: false
width: '184'
height: '164'
locationX: '8'
locationY: '8'
sliderV:
type: 1
width: "8"
height: "16"
color: 0x88888800
texts:
- "&e我是竖向滑块"
locationVX: '180'
locationVY: '12'
widthV: '10'
heightV: '164-24'
invalidV: false
scrollableV: '1000'
scrolledV: '0'
scrollableParts:
label:
type: label
align: "left"
scale: '1'
texts:
- "亲爱的: %player_name%"
- "您的世界: %world_name%"
locationX: "10"
locationY: "10"
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