代码拉取完成,页面将自动刷新
同步操作将从 Trust04zh/TrainSnake 强制同步,此操作会覆盖自 Fork 仓库以来所做的任何修改,且无法恢复!!!
确定后同步将在后台操作,完成时将刷新页面,请耐心等待。
方向键控制列车转向,每承载一个乘客列车长度+1,地图上始终有且只有一个乘客,乘客被承载后随机刷新新乘客(不会与列车重合)
游戏中共有五个界面
游戏中有车型,地图,游戏模式三种配置
车型
和谐号:理论fps = 8
复兴号:理论fps = 10
(理论上fps等于列车每秒行进格数,实际上达不到这个速度)
(由于和谐号比较老由于每帧调用一次pygame的按键监听,而和谐号fps小于复兴号,导致和谐号更容易出现按键失灵,可能实际操作起来fps大的复兴号反倒比较容易得高分)
地图
吉安:轨道较少
衡阳:介于吉安与郑州之间
郑州:轨道较多
(地名是随便挑的,无实际意义)
游戏模式
当前版本下,地图上有以下地形:
空地:什么效果都没有
仅允许列车横向驶入驶出,车头经过时列车会被充能,同时轨道开始重新充能
仅允许列车横向驶入驶出,轨道处于充能状态
仅允许列车纵向驶入驶出,车头经过时列车会被充能,同时轨道开始重新充能
仅允许列车纵向驶入驶出,轨道处于充能状态
不限制列车驶入驶出方向,车头经过时列车会被充能,同时轨道开始重新充能
不限制列车驶入驶出方向,轨道处于充能状态
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