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通用流程图简述
以hello.xls为例
所需工具以及安装流程
所需工具下载地址:链接:http://pan.baidu.com/s/1nunj7OP 密码:j00k
安装python
安装protobuff
1.找到下载的工具包中的“全文件压缩包”(protobuf-2.5.0.tar.bz2)和“编译器压缩包”(protoc-2.5.0-win32.zip)。
2.将“protobuf-2.5.0.tar.bz2”解压。
3.将“protoc-2.5.0-win32.zip”解压,并将目录添加到本地的环境变量的path中。
4.在里面创建compiler文件夹,即protobuf-2.5.0\python\google\protobuf\compiler。
5.将“编译器压缩包”里的protoc.exe拷到protobuf-2.5.0\src。
6.用命令行进入刚解压的protobuf\python目录,执行命令python setup.py install。
安装xlrd(xls reader)
1.这里是列表文本 找到下载的工具包中的xlrd-0.9.4.tar.gz并解压
2.用命令行进入刚解压的xlrd目录,执行命令python setup.py install
xls_deploy_tool.py介绍
xls_deploy_tool.py是腾讯魔方工作室jameyli同学的作品.xls格式请遵循此格式
使用方法是在命令行键入如下命令
python xls_deploy_tool.py <表格名> <xls文件名>
它将“符合格式”的xls文件生成data文件和proto文件
“符合格式”指的是要求xls的每一列的前4行用于定义数据格式。例子如图:
详细格式文档可参考xls_deploy_tool.py 的文件注释。
4. xls_deploy_tool.py生成的文件
1. 生成的data文件是最终在游戏内进行读取的数据文件,以protobuff定义的格式进行压缩存储(或者明文存储,但xls_deploy_tool.py暂时只实现了压缩存储)
2. 生成的proto文件是用于解释上面这个data文件的解释类。
5. 具体命令行的使用请参考tools/kill.bat
插件在项目中的使用
1. 目录结构
ExcelPlugin 插件总目录
Editor 插件的扩展插件 (具体请看代码)
Plugins 第三方库文件
Scripts 插件的基础脚本
Scene 场景目录
Scripts 脚本
Killer
DataConfig
ProtoGen
tnt_deploy_goods_info goods_info数据表的C#代码
tnt_deploy_goods_info_Ext goods_info数据表的C#类的扩展
StreamingAssets Streaming目录
DataConfig 配置目录
DataConfig 配置目录,需要将所需生成的excel内容添加进去
tnt_deploy_goods_info goods_info.excel生成的数据存储文件
tnt_deploy_hero hero.excel生成的数据存储文件
2. 使用流程(以hero.xls为例)
1. 将hero.xls放到tools/DataConfig目录中
2. 在Assets/StreamingAssets/DataConfig/DataConfig文件中添加hero,最后结果为下图所示
3.点击unity3d导航栏Editor--ExcelToolEditor,打开编辑器。选中hero,点击生成。
工具会自动在Assets/Scriptes/Killer/DataConfig/ProtoGen目录生成tnt_deploy_hero.cs和tnt_deploy_hero_Ext.cs
如果excel有唯一标识,修改_Ext.cs文件中的GetId接口
还会在Assets/StreamingAssets/DataConfig目录生成tnt_deploy_hero.data存储信息
4.在代码中使用
获取所有英雄信息:List<HERO> heros = ProtoDatabase.Instance.GetData<HERO>();
根据英雄id获取英雄信息:HERO hero = ProtoDatabase.Instance.GetTypeAndId<HERO>(1);
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