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mint / design_patterns

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me115 提交于 2014-12-14 20:03 . 更新版权说明

图说设计模式

软件模式是将模式的一般概念应用于软件开发领域,即软件开发的 总体指导思路或参照样板。软件模式并非仅限于设计模式,还包括 架构模式、分析模式和过程模式等,实际上,在软件生存期的每一 个阶段都存在着一些被认同的模式。

本书使用图形和代码结合的方式来解析设计模式;

每个模式都有相应的对象结构图,同时为了展示对象间的交互细节, 我会用到时序图来介绍其如何运行;(在状态模式中, 还会用到状态图,这种图的使用对于理解状态的转换非常直观)

为了让大家能读懂UML图,在最前面会有一篇文章来介绍UML图形符号;

在系统的学习设计模式之后,我们需要达到3个层次:

  1. 能在白纸上画出所有的模式结构和时序图;
  2. 能用代码实现;如果模式的代码都没有实现过,是用不出来的;即所谓,看得懂,不会用;
  3. 灵活应用到工作中的项目中;
.. toctree::
   :maxdepth: 2

   read_uml
   creational_patterns/creational
   structural_patterns/structural
   behavioral_patterns/behavioral


Indices and tables

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https://gitee.com/icefoxbler/design_patterns.git
git@gitee.com:icefoxbler/design_patterns.git
icefoxbler
design_patterns
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