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基于Typescript的渐进式通用游戏前端开发框架
A progressive universal game front-end development framework based on Typescript
Easy
用这个框架开发会是很容易很轻松很舒服的。
Evolutionary(渐进式)
用这个框架可以让我循序渐进的开发,而不是一上来就给我整一大套东西。在我有需要时就模块库取或者自己开发。
General(通用)
国内的游戏引擎有3个:
其他不太常用的有很多
各有优势,看项目和团队进行技术选型。
我想这个框架可以不受限于引擎,适用于各种项目,不必因为换引擎而重复造🚗子。
关于框架这个话题我写了几篇文章(感兴趣可以看一下)
💗模块管理器
框架的核心模块是一个极简强大的模块管理器,可以轻松接入任何TS/JS项目
「传送门」:egf-core
📦构建工具
框架的核心工具是一个基于rollup的开箱即用的模块构建工具,可以构建出各种模块规范的js+单.d.ts
同时支持监视开发模式哦
「传送门」:egf-cli
一个基于TypeScript的零依赖、跨引擎、高效、灵活、高可扩展的显示控制库(UI框架库)
「传送门」:display-ctrl
在仓库中同时提供了基于CocosCreator2.4.2和CocosCreator3D实现的库(包含layer层级管理库的实现)
一个基于TypeScript的一套高效灵活的广播系统,可以帮助开发者轻松、有序的构建具有极具复杂性的关联交互和状态变化的游戏和应用。
特性
「传送门」:broadcast
一个基于TypeScript的零依赖、跨平台、灵活、高可扩展的网络库
特性
「传送门」:enet
一个通用的对象池管理模块,简单易用。
特性
「传送门」:obj-pool
通用层级管理模块,简单易用,对业务层透明。
「传送门」:layer
框架提供大部分模块的Demo示例供参考 「传送门」:examples
这是一个monorepo式的项目仓库,使用这种方式可以很好的管理多模块项目
Lerna是一种工具,可以优化使用git和npm管理多包存储库的工作流程。
Yarn
创建包
lerna create @xxx/xxx -y
lerna create @xxx/xxx
给包添加依赖
yarn workspace @xxx/a add @xxx/b@0.0.1
yarn workspace @xxx/a add -D @xxx/b@0.0.1
yarn workspace @xxx/xxx add @xxx/xxxx
yarn workspace @xxx/xxx add -D @xxx/xxxx
yarn workspaces add lodash
yarn workspaces add -D lodash
移除依赖
yarn workspace packageB remove packageA
yarn workspaces remove lodash
yarn remove -W -D typescript
yarn install 或者 lerna bootstrap
lerna clean
lerna version
会遍历所有包,检查修改,然后更新包的版本号,以及自动修改引用的包的引用版本号
生成一个提交,一个tag,以及推送到远程仓库
比如 packageA 修改了,版本号从1.0.0变成了1.0.1
然后引用了packageA的packageB、C的版本号也要递增,以及引用的packageA的版本号也要从1.0.0变成1.0.1
使用npm link 或 yarn link将指定包链接到全局
cd packages/core
yarn link
到项目里创建链接(这个@egf/core是包名)
cd cocos-example
yarn link @egf/core
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