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joshWood / CocosCreatorHowToUse

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README
MIT

Cocos Creator How To Use

Write by yeshao2069.

Cocos Creator How To Use is to simplify the use of some functions that users understand the API.

Cocos Creator v3.6.x

 

Quick

A1 B1 C1 A2 B2 C2 A3 B3 C3
1 用户界面 UI 2 性能 Performance 3 音频 Audio
4 视频 Video 5 动画 Animation 6 Spine动画 Spine
7 龙骨动画 DragonBones 8 绘图 Graphics 9 物理 Physics
10 缓动 Tween 11 渲染 Renderer 12 模型 Model
13 粒子 Particle 14 NPM包使用 NPM Use 15 需求 Case

Examples

UI

编号 分类 项目 编辑器版本 演示
1 UI 返回顶部
1.1 Label 超大文本 3.6.0
1.2 Button 简单按钮 3.6.0
1.3 ListView 列表视图示例 3.6.0
1.4 WebView 网页视图示例 3.6.0
1.5 RichText 富文本示例 3.6.0
1.6 PageView 页面视图示例 3.6.0
1.7 Mask 遮罩示例 3.6.0
1.8 UI 更新列表信息 3.6.0
1.9 Camera 摄像机示例 3.6.0

Performance

编号 分类 项目 编辑器版本 演示
2 Performance 返回顶部
2.1 Performance GPU Instancing 3.6.0
2.2 Performance 静态合批 3.6.0
2.3 Performance VB合并 3.6.0
2.4 Performance 遮挡查询剔除(原生) 3.6.0

Audio

编号 分类 项目 编辑器版本 演示
3 Audio 返回顶部
3.1 Audio 多个音效同时播放 3.6.0
3.2 Audio 添加全局按钮音效 3.6.0
3.3 Audio 模拟钢琴播放 3.6.0

Video

编号 分类 项目 编辑器版本 演示
4 Video 返回顶部
4.1 Video 视频使用 3.6.0
4.2 Video 视频置于UI之下* 3.6.0

Animation

编号 分类 项目 编辑器版本 演示
5 Animation 返回顶部
5.1 Animation 精灵帧动画 3.6.0
5.2 Animation 精灵帧移动动画 3.6.0
5.3 Animation 动态创建精灵帧动画 3.6.0
5.4 Animation 3.6.0
5.5 Animation 美人鱼 3.6.0
5.6 Animation 淘气包 3.6.0

Spine

编号 分类 项目 编辑器版本 演示
6 Spine 返回顶部
6.1 Spine 加载Spine动画 3.6.0
6.2 Spine Spine挂点 3.6.0
6.3 Spine Spine特效 3.6.0
6.4 Spine Spine换肤 3.6.0
6.5 Spine Spine挂点碰撞检测 3.6.0
6.6 Spine Spine动作切换 3.6.0
6.7 Spine Spine动画指定帧播放 3.6.0

DragonBones

编号 分类 项目 编辑器版本 演示
7 DragonBones 返回顶部
7.1 DragonBones 替换龙骨动画 3.6.0
7.2 DragonBones 加载龙骨动画 3.6.0
7.3 DragonBones 龙骨动画碰撞检测 3.6.0
7.4 DragonBones 龙骨动画挂点 3.6.0
7.5 DragonBones 切换龙骨动画 3.6.0
7.6 DragonBones 龙骨动画指定帧播放 3.6.0

Graphics

编号 分类 项目 编辑器版本 演示
8 Graphics 返回顶部
8.1 Graphics 画饼状图 3.6.0
8.2 Graphics 画正方形 3.6.0
8.3 Graphics 画菱形 3.6.0
8.4 Graphics 画椭圆形 3.6.0
8.5 Graphics 三点画圆 3.6.0
8.6 Graphics 涂鸦 3.6.0
8.7 Graphics 画Sine曲线 3.6.0
8.8 Graphics 自由画线 3.6.0
8.9 Graphics 烟花爆炸 3.6.0
8.10 Graphics 画房子 3.6.0
8.11 Graphics 环形进度条 3.6.0

Physics

编号 分类 类型 项目 编辑器版本 演示
9 Physics 返回顶部
9.1 Physics 3D 检测碰撞体是否存在 3.6.0
9.2 Physics 3D 射线检测 3.6.0
9.3 Physics 3D 使用物理材质 3.6.0
9.4 Physics 3D 使用网格碰撞器组件 3.6.0
9.5 Physics 3D 物体旋转跳跃 3.6.0
9.6 Physics 3D 使用触发器-触发事件 3.6.0
9.7 Physics 3D 运行时更新碰撞体数据 3.6.0
9.8 Physics 3D 使用平面碰撞器组件 3.6.0
9.9 Physics 3D 物理同步 3.6.0 <div align=center
9.10 Physics 3D 物理分组掩码 3.6.0
9.11 Physics 3D 物理动态运行 3.6.0
9.12 Physics 3D 不规则物体碰撞 3.6.0
9.13 Physics 3D 点对点约束 3.6.0
9.14 Physics 3D 碰撞点数据测试 3.6.0
9.15 Physics 3D 链条约束 3.6.0
9.16 Physics 3D 使用恒力组件 3.6.0
9.17 Physics 3D 使用碰撞器-碰撞事件 3.6.0
9.18 Physics 3D 胶囊体触发器测试 3.6.0
9.19 Physics 2D 2D浮力 3.6.0
9.20 Physics 3D 3D浮力 3.6.0
9.21 Physics 3D 坠落的小球 3.6.1

Tween

编号 分类 项目 编辑器版本 演示
10 Tween 返回顶部
10.1 Tween 透明度渐变 3.6.0
10.2 Tween 旋转 3.6.0
10.3 Tween 环形运动 3.6.0
10.4 Tween 旋转并缩放 3.6.0
10.5 Tween 使用Easing示例 3.6.0
10.6 Tween Tween封装 3.6.0

Model

编号 分类 项目 编辑器版本 演示
11 Model 返回顶部
11.1 Model 表情动画 3.6.0
11.2 Model 跳舞的女人 3.6.0
11.3 Model 使用卡通材质 3.6.0
11.4 Model 动态加载材质 3.6.0
11.5 Model 冬来了 3.6.0
11.6 Model 骑士 3.6.0
11.7 Model 动态创建网格 3.6.0
11.8 Model 骨骼动画指定帧播放 3.6.0
11.9 Model 骨骼动画挂点 3.6.0

Renderer

编号 分类 项目 编辑器版本 演示
12 Renderer 返回顶部
12.1 Renderer 2D在3D中渲染 3.6.0
12.2 Renderer Web截图 3.6.0

Particle

编号 分类 项目 编辑器版本 演示
13 Particle 返回顶部
13.1 Particle 火焰 3.6.0
13.2 Particle 粒子拖尾1 3.6.0
13.3 Particle 粒子拖尾2 3.6.0
13.4 Particle 粒子拖尾3 3.6.0
13.5 Particle 粒子拖尾4 3.6.0
13.6 Particle 颜色模块 3.6.0
13.7 Particle 加速度模块 3.6.0
13.8 Particle 限速模块 3.6.0
13.9 Particle 主模块 3.6.0
13.10 Particle 渲染模块 3.6.0
13.11 Particle 旋转模块 3.6.0
13.12 Particle 发射器模块 3.6.0
13.13 Particle 大小模块 3.6.0
13.14 Particle 贴图动画模块 3.6.0
13.15 Particle 速度模块 3.6.0
13.16 Particle 2D粒子显隐 3.6.0
13.17 Particle 2D粒子完成后自动移除 3.6.0
13.18 Particle 光标粒子 3.6.0

Npm

编号 分类 项目 编辑器版本 演示
14 Npm 返回顶部
14.1 Npm zlib 使用 3.6.0

Case

编号 分类 项目 编辑器版本 演示
15 Case 返回顶部
15.1 Case 物体是否在摄像机范围内 3.6.0
15.2 Case 使用动画帧事件 3.6.0
15.3 Case 动态获取脚本的方法名 3.6.0
15.4 Case 动态获取动画属性数据 3.6.0
15.5 Case 点击响应 3.6.0
15.6 Case 物体始终在人物右侧 3.6.0
15.7 Case 圆形进度条 3.6.0
15.8 Case 椭圆轨迹运动 3.6.0
15.9 Case 贝塞尔曲线路径在线绘制工具 3.6.0
15.10 Case 动态加载FBX模型中的Mesh 3.6.0
15.11 Case 旋转后矩形是否包含点 3.6.0
15.12 Case 弯曲的道路 3.6.0
15.13 Case 3D位置转化 3.6.0
15.14 Case 动态生成单色精灵 3.6.0
15.15 Case 不规则按钮 3.6.0
15.16 Case 自适应最小角度旋转 3.6.0
15.17 Case 自适应最小角度点击旋转 3.6.0
15.18 Case 3D模型上的文字 3.6.0
  • ·*· 代表有问题
MIT License Copyright (c) 2021 木限东 Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal in the Software without restriction, including without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to the following conditions: The above copyright notice and this permission notice shall be included in all copies or substantial portions of the Software. THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.

简介

大道至简,殊途同归。 CocosCreatorHowToUse是希望简化用户理解Cocos Creator API某些功能的使用。 Cocos Creator How To Use is to simplify the use of some functions that users understand the API. 展开 收起
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