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同步操作将从 木限东/CocosCreatorHowToUse 强制同步,此操作会覆盖自 Fork 仓库以来所做的任何修改,且无法恢复!!!
确定后同步将在后台操作,完成时将刷新页面,请耐心等待。
A1 | B1 | C1 | A2 | B2 | C2 | A3 | B3 | C3 |
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1 | 用户界面 | UI | 2 | 性能 | Performance | 3 | 音频 | Audio |
4 | 视频 | Video | 5 | 动画 | Animation | 6 | Spine动画 | Spine |
7 | 龙骨动画 | DragonBones | 8 | 绘图 | Graphics | 9 | 物理 | Physics |
10 | 缓动 | Tween | 11 | 渲染 | Renderer | 12 | 模型 | Model |
13 | 粒子 | Particle | 14 | NPM包使用 | NPM Use | 15 | 需求 | Case |
编号 | 分类 | 项目 | 编辑器版本 | 演示 |
---|---|---|---|---|
1 | UI | 返回顶部 | 无 | 无 |
1.1 | Label | 超大文本 | 3.6.0 | |
1.2 | Button | 简单按钮 | 3.6.0 | |
1.3 | ListView | 列表视图示例 | 3.6.0 | |
1.4 | WebView | 网页视图示例 | 3.6.0 | |
1.5 | RichText | 富文本示例 | 3.6.0 | |
1.6 | PageView | 页面视图示例 | 3.6.0 | |
1.7 | Mask | 遮罩示例 | 3.6.0 | |
1.8 | UI | 更新列表信息 | 3.6.0 | |
1.9 | Camera | 摄像机示例 | 3.6.0 |
编号 | 分类 | 项目 | 编辑器版本 | 演示 |
---|---|---|---|---|
2 | Performance | 返回顶部 | 无 | 无 |
2.1 | Performance | GPU Instancing | 3.6.0 | |
2.2 | Performance | 静态合批 | 3.6.0 | |
2.3 | Performance | VB合并 | 3.6.0 | |
2.4 | Performance | 遮挡查询剔除(原生) | 3.6.0 |
编号 | 分类 | 项目 | 编辑器版本 | 演示 |
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3 | Audio | 返回顶部 | 无 | 无 |
3.1 | Audio | 多个音效同时播放 | 3.6.0 | 无 |
3.2 | Audio | 添加全局按钮音效 | 3.6.0 | 无 |
3.3 | Audio | 模拟钢琴播放 | 3.6.0 |
编号 | 分类 | 项目 | 编辑器版本 | 演示 |
---|---|---|---|---|
4 | Video | 返回顶部 | 无 | 无 |
4.1 | Video | 视频使用 | 3.6.0 | |
4.2 | Video | 视频置于UI之下* | 3.6.0 |
编号 | 分类 | 项目 | 编辑器版本 | 演示 |
---|---|---|---|---|
5 | Animation | 返回顶部 | 无 | 无 |
5.1 | Animation | 精灵帧动画 | 3.6.0 | |
5.2 | Animation | 精灵帧移动动画 | 3.6.0 | |
5.3 | Animation | 动态创建精灵帧动画 | 3.6.0 | |
5.4 | Animation | 水 | 3.6.0 | |
5.5 | Animation | 美人鱼 | 3.6.0 | |
5.6 | Animation | 淘气包 | 3.6.0 |
编号 | 分类 | 项目 | 编辑器版本 | 演示 |
---|---|---|---|---|
6 | Spine | 返回顶部 | 无 | 无 |
6.1 | Spine | 加载Spine动画 | 3.6.0 | |
6.2 | Spine | Spine挂点 | 3.6.0 | |
6.3 | Spine | Spine特效 | 3.6.0 | |
6.4 | Spine | Spine换肤 | 3.6.0 | |
6.5 | Spine | Spine挂点碰撞检测 | 3.6.0 | |
6.6 | Spine | Spine动作切换 | 3.6.0 | |
6.7 | Spine | Spine动画指定帧播放 | 3.6.0 |
编号 | 分类 | 项目 | 编辑器版本 | 演示 |
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7 | DragonBones | 返回顶部 | 无 | 无 |
7.1 | DragonBones | 替换龙骨动画 | 3.6.0 | |
7.2 | DragonBones | 加载龙骨动画 | 3.6.0 | |
7.3 | DragonBones | 龙骨动画碰撞检测 | 3.6.0 | |
7.4 | DragonBones | 龙骨动画挂点 | 3.6.0 | |
7.5 | DragonBones | 切换龙骨动画 | 3.6.0 | |
7.6 | DragonBones | 龙骨动画指定帧播放 | 3.6.0 |
编号 | 分类 | 项目 | 编辑器版本 | 演示 |
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8 | Graphics | 返回顶部 | 无 | 无 |
8.1 | Graphics | 画饼状图 | 3.6.0 | |
8.2 | Graphics | 画正方形 | 3.6.0 | |
8.3 | Graphics | 画菱形 | 3.6.0 | |
8.4 | Graphics | 画椭圆形 | 3.6.0 | |
8.5 | Graphics | 三点画圆 | 3.6.0 | |
8.6 | Graphics | 涂鸦 | 3.6.0 | |
8.7 | Graphics | 画Sine曲线 | 3.6.0 | |
8.8 | Graphics | 自由画线 | 3.6.0 | |
8.9 | Graphics | 烟花爆炸 | 3.6.0 | |
8.10 | Graphics | 画房子 | 3.6.0 | |
8.11 | Graphics | 环形进度条 | 3.6.0 |
编号 | 分类 | 类型 | 项目 | 编辑器版本 | 演示 |
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9 | Physics | 返回顶部 | 无 | 无 | |
9.1 | Physics | 3D | 检测碰撞体是否存在 | 3.6.0 | |
9.2 | Physics | 3D | 射线检测 | 3.6.0 | |
9.3 | Physics | 3D | 使用物理材质 | 3.6.0 | |
9.4 | Physics | 3D | 使用网格碰撞器组件 | 3.6.0 | |
9.5 | Physics | 3D | 物体旋转跳跃 | 3.6.0 | |
9.6 | Physics | 3D | 使用触发器-触发事件 | 3.6.0 | |
9.7 | Physics | 3D | 运行时更新碰撞体数据 | 3.6.0 | |
9.8 | Physics | 3D | 使用平面碰撞器组件 | 3.6.0 | |
9.9 | Physics | 3D | 物理同步 | 3.6.0 | <div align=center |
9.10 | Physics | 3D | 物理分组掩码 | 3.6.0 | |
9.11 | Physics | 3D | 物理动态运行 | 3.6.0 | |
9.12 | Physics | 3D | 不规则物体碰撞 | 3.6.0 | |
9.13 | Physics | 3D | 点对点约束 | 3.6.0 | |
9.14 | Physics | 3D | 碰撞点数据测试 | 3.6.0 | |
9.15 | Physics | 3D | 链条约束 | 3.6.0 | |
9.16 | Physics | 3D | 使用恒力组件 | 3.6.0 | |
9.17 | Physics | 3D | 使用碰撞器-碰撞事件 | 3.6.0 | |
9.18 | Physics | 3D | 胶囊体触发器测试 | 3.6.0 | |
9.19 | Physics | 2D | 2D浮力 | 3.6.0 | |
9.20 | Physics | 3D | 3D浮力 | 3.6.0 | |
9.21 | Physics | 3D | 坠落的小球 | 3.6.1 |
编号 | 分类 | 项目 | 编辑器版本 | 演示 |
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10 | Tween | 返回顶部 | 无 | 无 |
10.1 | Tween | 透明度渐变 | 3.6.0 | |
10.2 | Tween | 旋转 | 3.6.0 | |
10.3 | Tween | 环形运动 | 3.6.0 | |
10.4 | Tween | 旋转并缩放 | 3.6.0 | |
10.5 | Tween | 使用Easing示例 | 3.6.0 | |
10.6 | Tween | Tween封装 | 3.6.0 |
编号 | 分类 | 项目 | 编辑器版本 | 演示 |
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11 | Model | 返回顶部 | 无 | 无 |
11.1 | Model | 表情动画 | 3.6.0 | |
11.2 | Model | 跳舞的女人 | 3.6.0 | |
11.3 | Model | 使用卡通材质 | 3.6.0 | |
11.4 | Model | 动态加载材质 | 3.6.0 | |
11.5 | Model | 冬来了 | 3.6.0 | |
11.6 | Model | 骑士 | 3.6.0 | |
11.7 | Model | 动态创建网格 | 3.6.0 | |
11.8 | Model | 骨骼动画指定帧播放 | 3.6.0 | |
11.9 | Model | 骨骼动画挂点 | 3.6.0 |
编号 | 分类 | 项目 | 编辑器版本 | 演示 |
---|---|---|---|---|
12 | Renderer | 返回顶部 | 无 | 无 |
12.1 | Renderer | 2D在3D中渲染 | 3.6.0 | |
12.2 | Renderer | Web截图 | 3.6.0 |
编号 | 分类 | 项目 | 编辑器版本 | 演示 |
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13 | Particle | 返回顶部 | 无 | 无 |
13.1 | Particle | 火焰 | 3.6.0 | |
13.2 | Particle | 粒子拖尾1 | 3.6.0 | 略 |
13.3 | Particle | 粒子拖尾2 | 3.6.0 | 略 |
13.4 | Particle | 粒子拖尾3 | 3.6.0 | 略 |
13.5 | Particle | 粒子拖尾4 | 3.6.0 | 略 |
13.6 | Particle | 颜色模块 | 3.6.0 | 略 |
13.7 | Particle | 加速度模块 | 3.6.0 | 略 |
13.8 | Particle | 限速模块 | 3.6.0 | 略 |
13.9 | Particle | 主模块 | 3.6.0 | 略 |
13.10 | Particle | 渲染模块 | 3.6.0 | 略 |
13.11 | Particle | 旋转模块 | 3.6.0 | 略 |
13.12 | Particle | 发射器模块 | 3.6.0 | 略 |
13.13 | Particle | 大小模块 | 3.6.0 | 略 |
13.14 | Particle | 贴图动画模块 | 3.6.0 | 略 |
13.15 | Particle | 速度模块 | 3.6.0 | 略 |
13.16 | Particle | 2D粒子显隐 | 3.6.0 | |
13.17 | Particle | 2D粒子完成后自动移除 | 3.6.0 | |
13.18 | Particle | 光标粒子 | 3.6.0 |
编号 | 分类 | 项目 | 编辑器版本 | 演示 |
---|---|---|---|---|
14 | Npm | 返回顶部 | 无 | 无 |
14.1 | Npm | zlib 使用 | 3.6.0 |
编号 | 分类 | 项目 | 编辑器版本 | 演示 |
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15 | Case | 返回顶部 | 无 | 无 |
15.1 | Case | 物体是否在摄像机范围内 | 3.6.0 | |
15.2 | Case | 使用动画帧事件 | 3.6.0 | |
15.3 | Case | 动态获取脚本的方法名 | 3.6.0 | |
15.4 | Case | 动态获取动画属性数据 | 3.6.0 | |
15.5 | Case | 点击响应 | 3.6.0 | 无 |
15.6 | Case | 物体始终在人物右侧 | 3.6.0 | |
15.7 | Case | 圆形进度条 | 3.6.0 | |
15.8 | Case | 椭圆轨迹运动 | 3.6.0 | |
15.9 | Case | 贝塞尔曲线路径在线绘制工具 | 3.6.0 | |
15.10 | Case | 动态加载FBX模型中的Mesh | 3.6.0 | |
15.11 | Case | 旋转后矩形是否包含点 | 3.6.0 | |
15.12 | Case | 弯曲的道路 | 3.6.0 | |
15.13 | Case | 3D位置转化 | 3.6.0 | |
15.14 | Case | 动态生成单色精灵 | 3.6.0 | |
15.15 | Case | 不规则按钮 | 3.6.0 | |
15.16 | Case | 自适应最小角度旋转 | 3.6.0 | |
15.17 | Case | 自适应最小角度点击旋转 | 3.6.0 | |
15.18 | Case | 3D模型上的文字 | 3.6.0 |
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