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圆格 / learn-webgl

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圆格 提交于 2021-07-23 20:27 . 上传学习demo
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
</head>
<body>
<!--通过canvas标签创建一个400px*400px大小的画布-->
<canvas id="webgl" width="400" height="400"></canvas>
<script>
//顶点着色器
var VSHADER_SOURCE = '' +
'attribute vec4 a_Position;\n' + //声明attribute变量a_Position,用来存放顶点位置信息
'attribute vec4 a_Color;\n' + //声明attribute变量a_Color,用来存放顶点颜色信息
'varying vec4 v_Color;\n' + //声明varying变量v_Color,用来存放片元颜色信息
'void main(){\n' +
' gl_Position = a_Position;\n' + //变量a_Position赋值给顶点着色器内置变量gl_Position
' v_Color = a_Color;\n' + //将颜色数据传给片元着色器,
'}\n';
//片元着色器
var FSHADER_SOURCE = '' +
'precision mediump float;\n' + // 设置精度
'varying vec4 v_Color;\n' + //声明varying变量v_Color,用来接收顶点着色器传送的片元颜色信息
'void main(){\n' +
//将varying变量v_Color接收的颜色信息赋值给内置变量gl_FragColor
' gl_FragColor = v_Color;\n' +
'}\n';
//初始化着色器函数
function initShader(gl, VSHADER_SOURCE, FSHADER_SOURCE) {
//创建顶点着色器对象
var vertexShader = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER);
//创建片元着色器对象
var fragmentShader = gl.createShader(gl.FRAGMENT_SHADER);
//引入顶点、片元着色器源代码
gl.shaderSource(vertexShader, VSHADER_SOURCE);
gl.shaderSource(fragmentShader, FSHADER_SOURCE);
//编译顶点、片元着色器
gl.compileShader(vertexShader);
gl.compileShader(fragmentShader);
//创建程序对象program
var program = gl.createProgram();
//附着顶点着色器和片元着色器到program
gl.attachShader(program, vertexShader);
gl.attachShader(program, fragmentShader);
//链接program
gl.linkProgram(program);
//使用program
gl.useProgram(program);
gl.program = program
//返回程序program对象
return program;
}
function init() {
//通过getElementById()方法获取canvas画布
var canvas = document.getElementById('webgl');
//通过方法getContext()获取WebGL上下文
var gl = canvas.getContext('webgl');
//初始化着色器
initShader(gl, VSHADER_SOURCE, FSHADER_SOURCE);
// 设置canvas的背景色
gl.clearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
//清空canvas
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
//初始化顶点坐标和颜色
var n = initVertexBuffers(gl)
//绘制三角形
gl.drawArrays(gl.TRIANGLES, 0, n)
}
//初始化顶点坐标和颜色
function initVertexBuffers(gl) {
var verticesColors = new Float32Array([
//顶点坐标 顶点颜色
//------\\ //---------\\
0.0, 0.5, 1.0, 0.0, 0.0, //顶点1
-0.5, -0.5, 1.0, 1.0, 0.0, //顶点2
0.5, -0.5, 0.0, 1.0, 0.0, //顶点3
])
//创建缓冲区对象
var vertexColorBuffer = gl.createBuffer();
if (!vertexColorBuffer) {
console.log('创建缓冲区对象失败!')
return -1
}
//将顶点坐标和颜色写入缓冲区对象
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, vertexColorBuffer)
gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, verticesColors, gl.STATIC_DRAW)
//获取类型化数组中每个元素的大小
var FSIZE = verticesColors.BYTES_PER_ELEMENT
//获取着色器attribute变量a_Position的存储地址, 分配缓存并开启
var a_Position = gl.getAttribLocation(gl.program, 'a_Position');
gl.vertexAttribPointer(a_Position, 2, gl.FLOAT, false, FSIZE * 5, 0)
gl.enableVertexAttribArray(a_Position)
//获取着色器attribute变量a_Color的存储地址, 分配缓存并开启
var a_Color = gl.getAttribLocation(gl.program, 'a_Color');
gl.vertexAttribPointer(a_Color, 2, gl.FLOAT, false, FSIZE * 5, FSIZE * 2)
gl.enableVertexAttribArray(a_Color)
return verticesColors.length / 5
}
init()
</script>
</body>
</html>
JavaScript
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https://gitee.com/light_a_match/learn-webgl.git
git@gitee.com:light_a_match/learn-webgl.git
light_a_match
learn-webgl
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