基于ET框架致敬LOL的Moba游戏,包含完整的客户端与服务端交互,热更新,基于状态帧同步的战斗系统(包含完整的预测回滚功能),基于双端行为树的技能系统(提供通用的可视化节点编辑器),更多精彩等你发现!
主分支是E大的GameFramework框架模板,热更分支接入ILRuntime的热更新模式,完美实现IL热更新.
最近更新: 接近3年前基于Unity + C# .NET Core的双端游戏框架, 客户端和服务端热更机制完善, 参考了GameFramework和ECS的思想
最近更新: 3年多前