同步操作将从 cragon/DEF 强制同步,此操作会覆盖自 Fork 仓库以来所做的任何修改,且无法恢复!!!
确定后同步将在后台操作,完成时将刷新页面,请耐心等待。
##DEF
和Unity3D配套使用的服务端引擎
DEF(Distributed Entity Framework)是基于Unity3D扩充的纯C#服务端引擎,目标是通过Unity3D+DEF形成手游整体解决方案。 该引擎由上海螭龙网络科技有限公司维护。
a. 使用c#语言,便于业务层构建客户端服务端公共库,减少异构语言造成的研发损耗;
b. 跨平台,引擎中提供的客户端库均可运行于pc,android,ios;
c. Entity.Component,类似Unity3D.GameObject实体组件模型,封装了实体,组件,属性概念以及三者交互,可统一客户端服务端代码写法;
d. Node系统,类似Unity3D的Playmaker,都是图形化节点驱动,区别是Playmaker是客户端单机,Node是服务端客户端配合运行。
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pomelo http://pomelo.netease.com/
scut https://git.oschina.net/scutgame/Scut
kbengine http://www.kbengine.org/
天天捕鱼 http://www.play.cn/game/gamedetail/5008334.htm
安利手游
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