制作3D心脏模型的开发工具系统,该工具链可以生成供ParaView使用的3D空间模型。
金桔龟是一个仅有2200行代码的极小GUI系统;创作金桔龟是为了给前端开发开辟一条不依赖美工的技术路线。 1、它是纯 canvas GUI; 2、它只支持鼠标操作; 3、它支持很多种类的控件,包括:Button、List、ScrollBar、ProgressBar、CheckBox、Spin、Combo、ImageLabel等; 4、它支持模态对话框; 5、它使用布局器来规划控件位置。
本软件是一个2D版本的“虚拟心脏”,这个模型具有心脏主要的传导结构,能够推算出电信号在心脏模型中的传导情况。开发这个模型的目的是为了对心脏传导系统开展仿真研究。
开发中。《劫掠轩辕剑 · 三》是一个跨平台的 Web 游戏,其特点是: 1、采用简单的 python 函数来控制游戏,游戏制作难度低; 2、地图采用自动生成与人工编辑相结合,降低地图编辑的工作量; 3、采用开放式的 AI 系统,让玩家可以用 python 代码控制游戏对象的行为策略。
MonoGUI (黑白图形用户接口系统)是针对电子词典、高级计算器、电子手表、标签打印机、收款机、电子货签等具有黑白屏幕的小电子设备开发的专用GUI系统。本系统具有结构简单、使用容易、内存占用小、单线程、处理器负担轻等特点。虽然图形能力仅有黑与白,但其支持完整的中文显示处理功能(GB18030中2字节汉字,即旧GB13000标准),其Edit控件和中文输入法(包括九键输入法)功能上达到Windows和Android的输入法水平,且扩展容易。
《劫掠轩辕剑》是一部经典的RPG游戏作品,第一次发布于2002年11月7日。由于年代久远,以及当时的网络安全环境比较差,导致最初的发布版已经被破坏。本发布版不仅完善了游戏引擎,修正了故事情节,也同时开放开发工具链的源码。本软件使用VS2012编译。
基于ET框架致敬LOL的Moba游戏,包含完整的客户端与服务端交互,热更新,基于状态帧同步的战斗系统(包含完整的预测回滚功能),基于双端行为树的技能系统(提供通用的可视化节点编辑器),更多精彩等你发现!
因玩游戏想偷懒,想用脚本,一开始研究了按键精灵发现按键精灵自由性太低,后来研究了大漠插件,发现明明注册成功,有些功能还是不能正常使用,于是开始了用C#写这个辅助的旅程,代码里面封装了经常使用的WindowsApi接口,自己优化的识图功能,识别文字研究到一半放弃了,突然觉得自己才疏学浅,还是得好好学习。
:laughing::laughing::laughing::laughing:c# 使用大漠插件. 完成 类似 按键精灵的 功能. 方法 注释 正在慢慢的 完善中 (可以复制方法名 到大漠接口说明 文档中 查)
按键精灵,传奇自动挂机杀怪脚本
C# 仿WPE封包拦截器(无需CCProxy即可拦截手游封包)
纯C语言写的http client,支持 https,支持GET POST, 不依赖其他库
2018年9月开启V3版本的研发,彻底进行重写,欢迎关注本项目 通用性强的开源用户及后台管理系统,非常适合全新系统的开发。 基于ThinkPHP开发,遵循与ThinkPHP相同的开源协议。 欢迎关注我的另一个项目:http://git.oschina.net/yhtt2020/OpenSNS-V2