超级大蘑菇头

@mogoo

超级大蘑菇头 暂无简介

所有star的仓库都会放在这里。可以根据需求创建不同的星选集来管理它们。

    938 dgflash / oops-framework

    基于 Cocos Creator 3.x 版本开发的游戏框架,此项目为 Oops Framework 教程项目,如果使用框架制作游戏项目可下载 oops-game-kit 游戏项目模板开发。

    最近更新: 6小时前

    2.2K 若汝棋茗 / TouchSocket GVP

    TouchSocket是.Net(包括 C# 、VB.Net、F#)的一个整合性的网络通信框架。包含了 tcp、udp、ssl、namedPipe、http、websocket、rpc、jsonrpc、webapi、xmlrpc、modbus等一系列的通信模块。一键式解决 tcp 黏分包问题,使用协议模板,可快速实现「固定包头」、「固定长度」、「区间字符」等一系列的数据报文解析。

    最近更新: 6小时前

    230 WuSha / YouYou

    YouYouFramework是基于Unity的游戏客户端框架,对游戏开发过程中常用模块进行了封装,使用HybridCLR热更新。 可接入各种主流服务端框架,实现网游快速开发。

    最近更新: 14小时前

    9 Laomo. / Block2nd

    Unity clone of Minecraft.

    最近更新: 17小时前

    3.4K 州的先生 / MrDoc GVP

    MrDoc觅思文档,适合于个人和中小型团队的在线文档、知识库管理私有化部署方案,全面支持跨平台(Windows、macOS、Linux)和跨终端(Web、PC、手机)同步

    最近更新: 1天前

    7 dante / UnityGlobalFuncs

    基于Unity封装的一系列方便操作的函数,如UI、协程等;

    最近更新: 2天前

    31 弦风课堂 / XFABManager

    XFABManager提供了AssetBundle的可视化管理功能,我们通过该插件可以很方便的对项目中的AssetBundle进行打包,添加文件,删除文件等等!! 除此之外,此插件还提供了AssetBundle的加载,卸载,更新,下载,压缩,释放等功能,通过该插件可以很方便快速的完成AssetBundle相关的功能开发, 提升开发效率!

    最近更新: 2天前

    1.6K 渔民小镇 / ioGame

    无锁异步化、事件驱动架构设计的 java netty 网络编程框架; 轻量级,无需依赖任何第三方中间件或数据库就能支持集群、分布式; 适用于网络游戏服务器、物联网、内部系统及各种需要长连接的场景; 通过 ioGame 你可以很容易的搭建出一个集群无中心节点、集群自动化、分布式的网络服务器;

    最近更新: 4天前

    20 弦风课堂 / XFFSM

    Unity3D 可视化有限状态机插件

    最近更新: 4天前

    383 冷月 / GameDesigner

    GDNet双端Rpc网络框架用于Unity3D(Client,Server),窗体程序(客户端,服务器)和控制台项目(Service)开发, 高效稳定, 高性能高并发, P2P, Nat穿透, 各种协议一键切换: gudp, udx, kcp, tcp, web, enet, 内部支持热更新ilruntime, ggphys帧同步物理引擎, ecs模块, mvc模块, 动作设计,蓝图可视化编辑器

    最近更新: 7天前

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