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Redis是key-value数据库,可以设置Redis中缓存key的过期时间。
Redis的过期策略是指当Redis中缓存的key过期,Redis是如何处理。
常见的删除策略有以下三种:
定时删除
在设置key的过期时间的同时,创建一个定时器,让定时器到过期时间就立即执行对key的删除操作。
需要注意的是这种策略可以立即清除过期的数据,对内存很友好;但是会占用大量的CPU资源去处理过期的数据,从而影响缓存的响应时间和吞吐量。
惰性删除
只有当访问一个key时,才会判断这个key是否已过期,若果过期急就删除,反之没有过期,就返回该key。
需要注意的是这种策略可以最大化地节省CPU资源,但是对内存非常不友好。甚至极端情况可能出现大量的过期key,因没有再次被访问从而不会被清除,占用大量内存。
定期删除
每隔一段时间,程序对数据库进行一次检查,删除里面的过期键,至于要删除哪些数据库的哪些过期键,则由算法决定。
每隔一定的时间,程序会扫描一定数量的数据库的expires字典中一定数量的key并删除其中已过期的key。至于要删除哪些数据库的哪些过期key,则由算法决定。
需要注意的是这种策略是前两者的一个折中方案。通过调整定时扫描的时间间隔和每次扫描的限定耗时,可以在不同情况下使得CPU和内存资源达到最优的平衡效果。
expires字典保存所有设置过期key的过期时间数据。 key是指向键空间中的某个键的指针,value是该键的毫秒精度的UNIX时间戳表示的过期时间。 键空间是指该Redis集群中保存的所有键。
其中定时删除和定期删除为主动删除策略,惰性删除为被动删除策略,Redis中同时使用了惰性删除和定期删除两种删除策略。
Redis并不能保证数据的强一致性,也就是说在实际中Redis集群在特定的条件下可能会产生数据丢失的情况。
Redis是单线程的,至于为什么这么快主要是因如下几方面:
1)Redis是纯内存数据库,一般都是简单的存取操作,线程占用的时间很多,时间的花费主要集中在IO上,所以读取速度快。
2)Redis使用的是非阻塞IO、IO多路复用,使用了单线程来轮询描述符,将数据库的开、关、读、写都转换成了事件,减少了线程切换时上下文的切换和竞争。
3)Redis采用了单线程的模型,保证了每个操作的原子性,也减少了线程的上下文切换和竞争。
4)Redis避免了多线程的锁的消耗。
5)Redis采用自己实现的事件分离器,效率比较高,内部采用非阻塞的执行方式,吞吐能力比较大
Redis-rb、Predis等。
若不将数据读到内存中,磁盘I/O速度会严重影响Redis的性能。
Redis具有快速和数据持久化的特征。
Redis为了提高读写时的速度将数据读到内存中,并通过异步的方式将数据写入磁盘。
注:若设置最大使用内存,则数据已有记录数达到内存限值后不能继续插入新值。
为什么内存读取比磁盘读取数据速度快?
1)内存是电器元件,利用高低电平存储数据,而磁盘是机械元件,电气原件速度超快,而磁盘由于在每个磁盘块切换时磁头会消耗很多时间,说白了就是IO时间长,两者性能没发比较。
2)磁盘的数据进行操作时也是读取到内存中交由CPU进行处理操作,因此直接放在内存中的数据,读取速度肯定快很多。
Jedis是Redis的Java实现的客户端,其API提供了比较全面的Redis命令的支持
Redisson实现了分布式和可扩展的Java数据结构,和Jedis相比,功能较为简单,不支持字符串操作,不支持排序、事务、管道、分区等Redis特性。
Redisson的宗旨是促进使用者对Redis的关注分离,从而让使用者能够将精力更集中地放在处理业务逻辑上。
在redis节点发送心跳包时需要把所有的槽放到这个心跳包中,以便让节点知道当前集群信息,即16384=16k,在发送心跳包时使用char进行bitmap压缩后是2k(2*8 (8bit)*1024(1k)=16K),也就是说使用2k的空间创建了16k的槽数。
虽然使用CRC16算法最多可以分配65535(2^16-1)个槽位,即65535=65k,压缩后就是8k(8*8 (8 bit)*1024(1k)=65K),也就是说需要8k的心跳包,并且一般情况下一个redis集群不会有超过1000个master节点,所以16k的槽位是个比较合适的选择。
Redis是单进程程序且保证在执行事务时,不会对事务进行中断,事务可以运行直到执行完所有事务队列中的命令为止。因此,Redis的事务是总是带有隔离性的。
使用info命令。
MULTI、EXEC、DISCARD、WATCH
multi:标记一个事务块的开始,返回ok。
exec:执行所有事务块内,事务块内所有命令执行的先后顺序的返回值,操作被,返回空值nil。
discard:取消事务,放弃执行事务块内的所有命令,返回ok。
watch:监视key在事务执行之前是否被其他指令改动,若已修改则事务内的指令取消执行,返回ok。
unwatch:取消watch命令对key的监视,返回ok。
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