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土生土长 / Tincore-Keymapper

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README

Tincore-Keymapper--虚拟手柄

Through the mobile phone control computer racing game, using socket protocol to achieve a virtual handle.通过手机控制电脑上的赛车游戏,使用套接字协议实现的一款虚拟手柄。

一、基于socket实现虚拟手柄使用手机控制电脑游戏(上)-电脑服务端

这个是关于利用socket套接字实现手机控制电脑按键的一个实例,完成这个项目可以实现用手机控制狂野飙车等游戏,就是一个简易的手机虚拟手柄,该项目一共分为两个部分,一个是电脑的服务端,用来接收虚拟手柄发送来的消息并进行相应的按键处理;另一部分是手机虚拟手柄端,用来发送消息,这个是基于unity做的。 所有的代码已开源,GitHub链接:虚拟手柄GitHub地址 电脑服务端-Server 1、首先建立能够异步接收客户端消息的服务端

这个是比较好理解的,因为我们要不断地接收虚拟手柄发来的按键信息,并且玩家可能不是一个,就存在接入多个客户端,所以在接收客户端连接和接收客户端消息的时候采用异步的方式,实现代码如下: 建立服务端:

public static void RunSocket() { WriteLine("服务端启动成功,IP:192.168.8.128", ConsoleColor.Green); //绿色

        //①创建一个新的Socket,这里我们使用最常用的基于TCP的Stream Socket(流式套接字)
        var socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
        //②将该socket绑定到主机上面的某个端口
        socket.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Parse("192.168.8.128"), 8088));
        //③启动监听,并且设置一个最大的队列长度
        socket.Listen(0);
        //④开始接受客户端连接请求
        //异步接收 同步接受用accept
        socket.BeginAccept(new AsyncCallback(ClientAccepted), socket);
        Console.ReadLine();
        
    }

接收客户端:

public static void ClientAccepted(IAsyncResult ar) { #region //设置计数器 count++; var socket = ar.AsyncState as Socket; //这就是客户端的Socket实例,我们后续可以将其保存起来 var client = socket.EndAccept(ar); //客户端IP地址和端口信息 IPEndPoint clientipe = (IPEndPoint)client.RemoteEndPoint;

        WriteLine(clientipe + " 接入连接,客户端总数: " + count, ConsoleColor.Yellow);

        //接收客户端的消息(这个和在客户端实现的方式是一样的)异步
        client.BeginReceive(buffer, 0, buffer.Length, SocketFlags.None, new AsyncCallback(ReceiveMessage), client);
        //准备接受下一个客户端请求(异步)
        socket.BeginAccept(new AsyncCallback(ClientAccepted), socket);
        #endregion
    }

接收客户端消息并处理成相应按键,关于按键处理代码后面介绍:

public static void ReceiveMessage(IAsyncResult ar) { int length = 0; string message = ""; var socket = ar.AsyncState as Socket; //客户端IP地址和端口信息 IPEndPoint clientipe = (IPEndPoint)socket.RemoteEndPoint; try { #region length = socket.EndReceive(ar); //读取出来消息内容 message = Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, length); //输出接收信息 WriteLine(clientipe + " :" + message, ConsoleColor.White); //将内容转换成int int option = -1; try { option = int.Parse(message); } catch {

            }
            // Console.WriteLine("option = " + option);
            state = option;
            al.Clear();
            if (state != -1)
            {

                switch (state)
                {
                    case 1: // UP = 38
                        //pressKey(38);
                        keybd_event(38, 0, 0, 0);
                        break;
                    case -1: // DOWN = 40
                        //pressKey(40);
                        keybd_event(38, 0, 2, 0);
                        break;
                    case 2: // LEFT = 37
                        keybd_event(40, 0, 0, 0);
                        break;
                    case -2: // RIGHT = 39
                        keybd_event(40, 0, 2, 0);
                        break;
                    case 3: // K = 75
                        keybd_event(37, 0, 0, 0);

                        break;
                    case -3: // L = 76
                        keybd_event(37, 0, 2, 0);
                        break;
                    case 4: // U = 85
                        keybd_event(39, 0, 0, 0);
                        break;
                    case -4: // I = 73
                        keybd_event(39, 0, 2, 0);
                        break;
                    case 5: //SPACE = 32
                        keybd_event(32, 0, 0, 0);
                        break;
                    case -5: // O = 79
                        keybd_event(32, 0, 2, 0);
                        break;
                }
            }
            else
            {
                foreach (byte key in al)
                {
                    keybd_event(key, 0, 2, 0);
                }
                al.Clear();
            }
            //服务器发送消息
            socket.Send(Encoding.UTF8.GetBytes("server received data")); //默认Unicode
            //接收下一个消息(因为这是一个递归的调用,所以这样就可以一直接收消息)异步
            socket.BeginReceive(buffer, 0, buffer.Length, SocketFlags.None, new AsyncCallback(ReceiveMessage), socket);
            #endregion
        }
        catch (Exception ex)
        {
            //设置计数器
            count--;
            //断开连接
            WriteLine(clientipe + " 断开连接,客户端总数: " + (count), ConsoleColor.Red);
        }
    }

2、相应的按键处理部分

比如我们按下一个按钮发送的消息是“1”,我们要把这个“1”转换成键盘上某个键按下,这就需要引用C#的一个库函数

using System.Runtime.InteropServices;

相应的按键处理方法(及键值转换方法):

//键值转换 [DllImport("USER32.DLL")] public static extern void keybd_event(byte bVk, byte bScan, int dwFlags, int dwExtraInfo);

    static void pressKey(byte keycode)
    {
        if (!al.Contains(keycode))
        {
            al.Add(keycode);
            keybd_event(keycode, 0, 0, 0);
        }
    }

我们可以看到这个方法里面有四个参数,我们只用到两个就够了,第一个参数代表的是键值,即哪个键的键值是多少,文章后面有相应的表,大家可以参考;第三个参数,如果是“0”代表着按键按下,如果是“2”代表着按键抬起。针对每个信息处理的代码上面有,也就是这些:

int option = -1; try { option = int.Parse(message); } catch {

            }
            // Console.WriteLine("option = " + option);
            state = option;
            al.Clear();
            if (state != -1)
            {

                switch (state)
                {
                    case 1: // UP = 38
                        //pressKey(38);
                        keybd_event(38, 0, 0, 0);
                        break;
                    case -1: // DOWN = 40
                        //pressKey(40);
                        keybd_event(38, 0, 2, 0);
                        break;
                    case 2: // LEFT = 37
                        keybd_event(40, 0, 0, 0);
                        break;
                    case -2: // RIGHT = 39
                        keybd_event(40, 0, 2, 0);
                        break;
                    case 3: // K = 75
                        keybd_event(37, 0, 0, 0);

                        break;
                    case -3: // L = 76
                        keybd_event(37, 0, 2, 0);
                        break;
                    case 4: // U = 85
                        keybd_event(39, 0, 0, 0);
                        break;
                    case -4: // I = 73
                        keybd_event(39, 0, 2, 0);
                        break;
                    case 5: //SPACE = 32
                        keybd_event(32, 0, 0, 0);
                        break;
                    case -5: // O = 79
                        keybd_event(32, 0, 2, 0);
                        break;
                }
            }
            else
            {
                foreach (byte key in al)
                {
                    keybd_event(key, 0, 2, 0);
                }
                al.Clear();
            }

当我们启动服务端的时候就可以接收消息并进行处理了,大家不要照搬这篇文章代码,仅提供思路,想要代码去GitHub即可。 下面是按键与键值对应表:

虚拟键码 对应值 对应键
VK_LBUTTON 1 鼠标左键
VK_RBUTTON 2 鼠标右键
VK_CANCEL 3 Cancel
VK_MBUTTON 4 鼠标中键
VK_XBUTTON1 5
VK_XBUTTON2 6
VK_BACK 8 Backspace
VK_TAB 9 Tab
VK_CLEAR 12 Clear
VK_RETURN 13 Enter
VK_SHIFT 16 Shift
VK_CONTROL 17 Ctrl
VK_MENU 18 Alt
VK_PAUSE 19 Pause
VK_CAPITAL 20 Caps Lock
VK_KANA 21
VK_HANGUL 21
VK_JUNJA 23
VK_FINAL 24
VK_HANJA 25
VK_KANJI 25*
VK_ESCAPE 27 Esc
VK_CONVERT 28
VK_NONCONVERT 29
VK_ACCEPT 30
VK_MODECHANGE 31
VK_SPACE 32 Space
VK_PRIOR 33 Page Up
VK_NEXT 34 Page Down
VK_END 35 End
VK_HOME 36 Home
VK_LEFT 37 Left Arrow
VK_UP 38 Up Arrow
VK_RIGHT 39 Right Arrow
VK_DOWN 40 Down Arrow
VK_SELECT 41 Select
VK_PRINT 42 Print
VK_EXECUTE 43 Execute
VK_SNAPSHOT 44 Snapshot
VK_INSERT 45 Insert
VK_DELETE 46 Delete
VK_HELP 47 Help
48 0
49 1
50 2
51 3
52 4
53 5
54 6
55 7
56 8
57 9
65 A
66 B
67 C
68 D
69 E
70 F
71 G
72 H
73 I
74 J
75 K
76 L
77 M
78 N
79 O
80 P
81 Q
82 R
83 S
84 T
85 U
86 V
87 W
88 X
89 Y
90 Z
VK_LWIN 91
VK_RWIN 92
VK_APPS 93
VK_SLEEP 95
VK_NUMPAD0 96 小键盘 0
VK_NUMPAD1 97 小键盘 1
VK_NUMPAD2 98 小键盘 2
VK_NUMPAD3 99 小键盘 3
VK_NUMPAD4 100 小键盘 4
VK_NUMPAD5 101 小键盘 5
VK_NUMPAD6 102 小键盘 6
VK_NUMPAD7 103 小键盘 7
VK_NUMPAD8 104 小键盘 8
VK_NUMPAD9 105 小键盘 9
VK_MULTIPLY 106 小键盘 *
VK_ADD 107 小键盘 +
VK_SEPARATOR 108 小键盘 Enter
VK_SUBTRACT 109 小键盘 -
VK_DECIMAL 110 小键盘 .
VK_DIVIDE 111 小键盘 /
VK_F1 112 F1
VK_F2 113 F2
VK_F3 114 F3
VK_F4 115 F4
VK_F5 116 F5
VK_F6 117 F6
VK_F7 118 F7
VK_F8 119 F8
VK_F9 120 F9
VK_F10 121 F10
VK_F11 122 F11
VK_F12 123 F12
VK_F13 124
VK_F14 125
VK_F15 126
VK_F16 127
VK_F17 128
VK_F18 129
VK_F19 130
VK_F20 131
VK_F21 132
VK_F22 133
VK_F23 134
VK_F24 135
VK_NUMLOCK 144 Num Lock
VK_SCROLL 145 Scroll
VK_LSHIFT 160
VK_RSHIFT 161
VK_LCONTROL 162
VK_RCONTROL 163
VK_LMENU 164
VK_RMENU 165
VK_BROWSER_BACK 166
VK_BROWSER_FORWARD 167
VK_BROWSER_REFRESH 168
VK_BROWSER_STOP 169
VK_BROWSER_SEARCH 170
VK_BROWSER_FAVORITES 171
VK_BROWSER_HOME 172
VK_VOLUME_MUTE 173 VolumeMute
VK_VOLUME_DOWN 174 VolumeDown
VK_VOLUME_UP 175 VolumeUp
VK_MEDIA_NEXT_TRACK 176
VK_MEDIA_PREV_TRACK 177
VK_MEDIA_STOP 178
VK_MEDIA_PLAY_PAUSE 179
VK_LAUNCH_MAIL 180
VK_LAUNCH_MEDIA_SELECT 181
VK_LAUNCH_APP1 182
VK_LAUNCH_APP2 183
VK_OEM_1 186 ; :
VK_OEM_PLUS 187 = +
VK_OEM_COMMA 188
VK_OEM_MINUS 189 - _
VK_OEM_PERIOD 190
VK_OEM_2 191 / ?
VK_OEM_3 192 ` ~
VK_OEM_4 219 [ {
VK_OEM_5 220 \ |
VK_OEM_6 221 ] }
VK_OEM_7 222 ’ "
VK_OEM_8 223
VK_OEM_102 226
VK_PACKET 231
VK_PROCESSKEY 229
VK_ATTN 246
VK_CRSEL 247
VK_EXSEL 248
VK_EREOF 249
VK_PLAY 250
VK_ZOOM 251
VK_NONAME 252
VK_PA1 253
VK_OEM_CLEAR 254

二、基于socket实现虚拟手柄使用手机控制电脑游戏(下)-手机端虚拟手柄

这个是关于利用socket套接字实现手机控制电脑按键的一个实例,完成这个项目可以实现用手机控制狂野飙车等游戏,就是一个简易的手机虚拟手柄,该项目一共分为两个部分,一个是电脑的服务端,用来接收虚拟手柄发送来的消息并进行相应的按键处理;另一部分是手机虚拟手柄端,用来发送消息,这个是基于unity做的。 所有的代码已开源,GitHub链接:虚拟手柄GitHub地址

1、客户端部分

建立一个客户端能够发送消息就可以了,这里是比较基础的东西,没什么好说明的,代码:

private static SocketClientBehaviour _singleton; public static SocketClientBehaviour Singleton { get { if (_singleton == null) { _singleton = FindObjectOfType(); } return _singleton; } } private const int BUFFER_SIZE = 1024;

public InputField myIPv4;
public InputField myPort;
public GameObject ConPanel;

//public string host = "192.168.43.177";
//public int port = 8088;
string host;
int port;

private byte[] buffer;

private Socket socket;
// Use this for initialization
void Start()
{
    
    //sendMsg = "Hello server";
    //socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);

    //Connect();
}

public void PressToConnect()
{
    Destroy(ConPanel);
    host = myIPv4.text;
    port = int.Parse(myPort.text);
    socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
    Connect();
}

private void Connect()
{
    try
    {
        socket.Connect(host, port);
    }
    catch (Exception e)
    {
        print(e.Message);
    }

    if (socket.Connected)
    {
        print("Connected");
        Receive();
    }
    else
    {
        print("Connect fail");
    }
}

private void Receive()
{
    if (!socket.Connected)
        return;

    buffer = new byte[BUFFER_SIZE];

    try
    {
        socket.BeginReceive(buffer, 0, BUFFER_SIZE, SocketFlags.None, new AsyncCallback(Receive_Callback), socket);
    }
    catch (Exception e)
    {
        print(e.Message);
    }
}

private void Receive_Callback(IAsyncResult ar)
{
    if (!socket.Connected)
    {
        return;
    }

    int read = socket.EndReceive(ar);

    if (read > 0)
    {
        print(Encoding.UTF8.GetString(buffer));

        Receive();
    }
}

public void Send(string message)
{
    if (!socket.Connected)
        return;

    byte[] msg = Encoding.UTF8.GetBytes(message);
    try
    {
        socket.Send(msg);
    }
    catch(Exception e)
    {
        print(e.Message);
    }
}

2、按钮部分

其实手机端最主要的就是按钮部分的制作,我们可以参照键盘按键的工作原理,当按键按下之后电流是通的,我们仿照这个当某个按钮按下之后发送数字“1”,抬起时发送“-1”,按照这个模式来进行数据传输,达到相应的目的,下面是按钮部分的代码:

public void UpKeyDown() { //print("now down 1"); Send("1"); }

public void UpKeyUp()
{
    //print("now up 1");
    Send("-1");
}

public void DownKeyDown()
{
    Send("2");
}

public void DownKeyUp()
{
    Send("-2");
}

public void LeftKeyDown()
{
    Send("3");
}

public void LeftKeyUp()
{
    Send("-3");
}

public void RightKeyDown()
{
    Send("4");
}

public void RightKeyUp()
{
    Send("-4");
}
public void SpaceKeyDown()
{
    Send("5");
}

public void SpaceKeyUp()
{
    Send("-5");
}
public void PressToQuit()
{
    Application.Quit();
}

private void OnDisable()
{
    if (socket.Connected)
    {
        socket.Shutdown(SocketShutdown.Both);
        socket.Close();
    }
}

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