JavaSSM后台管理系统基础框架。以JSP前后端不分离方式搭建,jQueryEasyUI作为前端展示,SSM提供后台服务。 框架基本功能:菜单管理,角色管理,权限管理,用户管理,日志管理。
最近更新: 1年前基于UnityDesign开发的几个游戏demo(移动端) 1.第三人称射击demo 包含移动端虚拟摇杆,方向控制 包含开火攻击,怪物掉血及死亡,分数累加 包含bgm,开火音效,油桶爆炸特效 包含GameApplication跨外向场景宏观调控,一次性数据传递 包含Looper跨外向场景多线程通信控制 包含Dynamic物体容器动态创建;包含物体树类别化控制; 包含舞台场景与战斗场景静态分离,动态合并方式框架搭建 包含资源打包处理,以支持后续热更新或冷更新 2.地形自动寻径demo 同以上,另包含 地形上的屏幕触控,玩家自动寻径功能 包含基本山川地形,树,水,烟雾,玩家移动特效光圈,公路网及通天公路等 3.PvP坦克大战demo 同以上,另包含 基于Photon网络插件开发的pvp对战功能 包含虚拟摇杆移动控制,履带动画,炮塔水平旋转(屏幕左右滑),炮身上下旋转(屏幕上下滑)及玩家的各个移动旋转同步
最近更新: 5年前1.使用UnityDesign框架开发的EasyAR Demo.2.Demo流程:用户自主拍照添加纹理,动态维护纹理集,纹理追踪,显示模型动画,随机选择模型及动画,并朝向用户移动
最近更新: 4年多前一.个人开发unity框架(UnityDesign)源码部分包括(C#语言开发):1.内向底层UI路由:提供基本的正向路由,正向路由实时缓存控制,宏观逆向路由自动化,跨级逆向路由支持;默认提供四个层级的UI控制,可扩展;事件宏观调控;基于物体缓存的重用列表控件及列表架构搭建;重写底层扩展工具;不同分辨率适应进阶处理;其它部分略;2.外向上层舞台路由:提供外向UI场景与舞台(战斗)场景的标准化路由控制,也提供外向路由实时缓存支持3.Socket网络通信模块:此网络通信层已与路由层互通,使用流程为,可正向由路由层调用网络层,并逆向回调当前路由页面客户端支持高并发请求并已处理沾包,并包等情况,在并发请求1W次下,Socket接收数据并不会产生重叠,丢失等情况Socket文件接收,在线解压,实时下载速度及进度等支持通信包顺序包含特征符,功能号,序列号,包长度及包内容5部分。需对接到真实的服务器,并在服务器端提供一致收发流程或根据服务端流程微调客户端网络包提供独立接口化开发及公用接口宏观处理4.Http网络通信模块:Http模块与Socket模块在网络
最近更新: 1年前1.基于应用窝云后端平台开发的AndroidSDK(第二版) 2.使用AndroidStudio版的AndroidDesign框架进行开发 3.此demo中的AndroidDesign框架比名下android-design-api更完善,as版AndroidDesign由main,api,res三个工程组合而成。 4.名下android-design-api即停止更新。最新as版AndroidDesign框架请自行从此项目中抽出。 5.应用窝地址:http://www.cloudadmx.com 6.实现Example工程与SDK工程分离
最近更新: 4年多前1.基于应用窝云后端平台开发的AndroidDesign框架(第一版) 2.使用AndroidStudio版的AndroidDesign框架进行开发 3.此demo中的AndroidDesign框架比名下android-design-api更完善,as版AndroidDesign由main,api,res三个工程组合而成。 4.名下android-design-api即停止更新。最新as版AndroidDesign框架请自行从此项目中抽出。 5.应用窝地址:http://www.cloudadmx.com
最近更新: 3年多前