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sxray / AwesomeUnityTutorial

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AwesomeUnityTutorial

注意: 提问前,请先查看 Unity 入门系列 常见 Q&A.md

B 站教程视频系列地址:https://space.bilibili.com/43644141/channel/seriesdetail?sid=299912

精选官方高质量教程作为入门学习内容,选择最优学习路线,让学习过程“如丝般顺滑”;力求做全网最易学,知识最全面的游戏开发教程。

Select the official high-quality tutorials as the introductory learning content, choose the best learning route to make the learning process "smooth as silk"; strive to be the easiest to learn and the most comprehensive game development tutorial

0. 特点

教程避免出现的问题:

  • 一上来,没任何基础,就开始讲,怎么从零开始,做具体的某个游戏
  • 只告诉你怎么做,而不告诉为什么要这么做
  • 不考虑知识点的关联和难度递进
  • 知识点不全,且离散
  • 几个系列学完后,虽然游戏都跟着作出来了,但想要开始做自己的游戏,还是什么都不会

本教程设计原则

  • 精选官方高质量教程作为入门学习内容,选择最优学习路线,力求学习过程“如丝般顺滑”
  • 分阶段安排学习内容:入门系列 -- 进阶系列 -- 高级系列
  • 教程目标只有一个:就业。入门学完可以实习,进阶对应中级游戏开发工程师,高级系列对应高级游戏开发工程师或团队经理
  • 利用丰富的教学经验,合理安排教学内容和教学方式;一节课准备时间,是课程时间的十倍以上。就像老郭说过的,不要认为会说话就会说相声;同样,会自己做游戏和能教会别人做游戏是两个概念。
  • 力求做全网最易学,知识最全面的游戏开发教程

1. 内容

  • 以官方资料为主,其他资料为辅
  • 官方教程、官方手册、官方 API 、官方论坛
  • 开源游戏项目
  • unity 2021.X + 版本,现已升级到 2022

2. 教程内容

  • 课程文档
  • 课程视频
  • 作业
  • 项目实训

3. 学习方式

Unity 不同于编程,很多操作,仅用文档很难说明白,需要以视频教程为主,文档资料为辅

所以,本教程学习路线是以下面的 B 站教程为主线,需要文档时,再到这里看对应的。

每个视频下方文字介绍中,都有该视频对应的文档地址

4. 资源

5. 游戏开发

游戏开发行业

学习资源推荐

MIT License Copyright (c) 2021 许 Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal in the Software without restriction, including without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to the following conditions: The above copyright notice and this permission notice shall be included in all copies or substantial portions of the Software. THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.

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