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游戏服务器框架,网络层分别用SocketAPI、Boost Asio、Libuv三种方式实现, 框架内使用共享内存,无锁队列,对象池,内存池来提高服务器性能。还包含一个不断完善的Unity 3D游戏,游戏包含大量完整资源,坐骑,宠物,伙伴,装备, 这些均己实现上阵和穿戴, 并可进入副本战斗,多人玩法也己实现, 持续开发中。
多人游戏帧同步,客户端。
多人游戏帧同步,服务端。
行为树的简单Demo
ExcelToObject,让操作excel像操作对象那么简单
HybridCLR package for unity
Spine Unity运行时的UPM兼容项目
收集了相关的Unity插件,供大家学习使用,如果用于商业活动,请购买相关版权
发行版生成工具
HybridCLR融合Xlua