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TARS_Go-Embedded/UIML

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RigoLigo 提交于 2023-12-16 19:03 . 重构2

软总线


简介

本项目是一个数据交互模块,以实现多模块间解耦,模块之间可以通过广播模式或者远程函数模式进行数据交互


项目文件及依赖项

  • 本项目文件
    • softbus.c/h
  • 标准库文件
    • stdint.hstring.hstdlib.h
  • 其他项目文件

广播模式简介

广播模式是一种多对多的数据传输的模式,提供了不同模块之间的数据传输通道

广播的发送者可以广播一系列消息,广播接收者可以订阅自己感兴趣的广播,以监听在该广播上所发布的所有消息

广播模式

如上图所示,每个广播发送者/接收者就是一个模块,一个广播名就是一个字符串,每个广播名可以视作一个通信管道,发送者通过"send"操作向管道中写入数据,订阅该管道的接收者就可以收到数据

相较于传统方式中模块间直接调用对方的函数来传递数据,该模式使用字符串话题来标记所传输数据的意义,使得模块间不产生函数依赖和类型依赖,从而不产生文件依赖(无需相互引用对方的文件),以此实现模块间的松耦合

注:虽然广播模式支持多对多通信,但为降低模块间连接复杂度,建议尽可能只进行一对多通信,即同一广播名只由一个模块发出

远程函数模式简介

远程函数模式是一种多对一数据传输模式,当一个模块将一个函数注册为远程函数后,即可被其他模块通过软总线进行调用

与广播模式相比,远程函数的主要意义在于可以向调用者返回数据,如下图所示:

远程函数模式

需要注意的是,如果一个远程函数名下尝试注册多个回调函数,只有第一次注册的回调函数会被成功绑定,后续的注册操作会被忽略。


本模块概念阐述

  • 软总线:是对本模块作用的一种形象描述,系统中的所有模块通过本模块所提供的广播远程函数功能进行数据传输,可以将本模块看做系统中的一根“总线”,各个模块挂接在总线上相互传输数据
  • 数据帧(Frame):在总线上所传输的数据是以“数据帧”为单位的,发送广播或调用远程函数就是向软总线上发送一个数据帧
    • 数据帧是一个结构体,包含【数据】和【元素个数】两个信息
    • 数据帧分为两种,映射表数据帧和列表数据帧
      • 映射表数据帧:数据帧中所传输的是一个映射表,可读性较好,但解析过程较慢
      • 列表数据帧:数据帧中所传输的是一个列表,可读性较弱,但解析速度很快
  • 映射表(Map):由若干个“键-值”对构成,每个键是一个字符串,值为任意类型。每个键在表中只会出现一次,唯一对应着一个值,通过键即可找到所对应的值
    • 在本模块中一个“键-值”对被称为一个字段(Item),其中包含对应的【键(key)】和【值(value)】两个信息
    • 键有时也称作【字段名】
  • 列表(List):由有序的若干个值构成,每个值有一个索引,从 0 开始编号,通过索引即可获取对应的值
  • 快速句柄(FastHandle):在广播的快速发布方式中,需要提前由广播名字符串创建出快速句柄,后续发布时使用该句柄代替广播名字符串,其作用与广播名字符串一致
  • 绑定数据(bindData):在订阅广播时,订阅者可以绑定一个自定义数据,在收到广播的同时也会收到该绑定数据

    例如:订阅者可以订阅一次"broadcast1"广播,此时绑定一个数据 A,然后再次订阅"broadcast1",并绑定一个数据 B,那么当该广播发送时,该订阅者可以收到两次广播,分别附带有所绑定的 A 和 B


发布方式及其选用原则

  • 广播

    • 普通方式
      • 直接使用广播名字符串发布,使用方便,可读性较好
    • 必须使用映射表数据帧
    • 效率较低,适合发布频率较低的话题
    • 快速方式
    • 须提前创建好快速句柄,用句柄发布,可读性较弱,使用较繁琐
    • 必须使用列表数据帧
    • 效率较高,适合发布频率很高的话题
  • 远程函数

    • 普通方式
      • 使用远程函数名字符串调用远程函数
      • 必须使用映射表数据帧

性能表现:在 168MHz 主频的 STM32F407 中,本模块有以下性能表现

  • 广播的普通发布方式在最简情况下最高能达到 600kHz 的调用频率,但随着注册的话题数和数据字段数量的增加,调用频率可能大幅下降至 30kHz 以下
  • 广播的快速发布方式能达到 2MHz 调用频率,且不随话题数和数据帧长度发生变化

    注:1. 最简情况指仅在单个话题上注册单个空回调函数;2. 若回调内逻辑增加,广播的两种方式的发布频率都会明显下降

选用原则:基于可读性和效率的衡量,我们对两种模式及其发布方式的选用有以下建议

  • 广播
    • 当数据的传输形式为一对多时,使用广播模式
    • 当广播的平均发布频率小于 1kHz时,使用普通发布方式,一般用于上层模块间数据传输
    • 当广播的平均发布频率大于 1kHz时,使用快速发布方式,一般用于底层外设驱动模块
  • 远程函数
    • 当数据的传输形式为多对一或者请求的响应需要返回值时,使用远程函数模式

接口使用示例

注:此处仅展示基础用法,若要获取更多说明请查看项目文件中代码注释

发送广播

/* 普通发布方式 */
uint8_t value1 = 0x01; //要发布的第一个值
float value2 = 1.0f; //要发布的第二个值
Bus_PublishTopic("topic1", {
	{"key1", {.U8 = value1}},
	{"key2", {.U8 = value2}}
}); //向总线广播一个映射表数据帧

/* 快速发布方式 */
//创建快速句柄(只在程序初始化时创建一次)
SoftBusReceiverHandle handle = Bus_GetFastTopicHandle("topic2");
//发布数据帧
uint16_t value = 0x201; //要发布的第一个值
uint8_t array[2] = {0x20, 0x01}; //要发布的第二个值
Bus_PublishTopicFast(handle, {{.U16 = value}, {array}}); //向总线快速广播一个列表数据帧

接收广播

//定义软总线回调函数,收到数据时会自动调用
//也可定义为 BUS_TOPICENDPOINT(Callback)
void Callback(const char* name, SoftBusFrame* frame, void* bindData)
{
	if(strcmp(name, "topic1") == 0)
	{
		if(!Bus_CheckMapKeysExist(frame, {"key1", "key2"})) //确保数据帧中存在所需字段
			return;
		uint8_t value1 = Bus_GetMapValue(frame, "key1").U8; //读取key1字段值
		float value2 = Bus_GetMapValue(frame, "key2").F32; //读取key2字段值
		/* ...其他处理逻辑 */
	}
}

//为提高总线效率,一般使用单独回调函数订阅快速发布的话题
//也可定义为 BUS_TOPICENDPOINT(FastCallback)
void FastCallback(const char* name, SoftBusFrame* frame, void* bindData)
{
	uint16_t value = Bus_GetListValue(frame, 0).U16; //获取第一个值
	uint8_t* array = (uint8_t*)Bus_GetListValue(frame, 1).Ptr; //获取第二个值
	/* ...其他处理逻辑 */
}

//订阅话题
Bus_SubscribeTopic(NULL, Callback, "topic1");
Bus_SubscribeTopic(NULL, Fastcallback, "topic2");

编写和注册远程函数

//定义远程函数回调函数,其他模块请求调用时会自动调用
//该远程函数接收四个参数,arg1:uint8_t, arg2:float, ret1:float, ret2:uint8_t
//前两个参数为输入参数,后两个为输出参数(返回值)
//也可定义为 BUS_REMOTEFUNC(Callback)
bool Callback(const char* name, SoftBusFrame* frame, void* bindData)
{

	if(!Bus_CheckMapKeysExist(frame, {"arg1", "arg2""ret1", "ret2"})) //确保数据帧中存在所需所有参数
		return false;
	uint8_t value1 = Bus_GetMapValue(frame, "arg1").U8; //读取arg1参数值
	float value2 = Bus_GetMapValue(frame, "arg2").F32; //读取arg2参数值
	float* result1 = (float*)Bus_GetMapValue(frame, "ret1").Ptr; //读取ret1参数值
	uint8_t* result2 = (uint8_t*)Bus_GetMapValue(frame, "ret2").Ptr; //读取ret2参数值

	//...其他处理逻辑

	//返回数据
	*result1 = /* ... */;
	*result2 = /* ... */;
	return true;
}

//向软总线注册该回调函数
Bus_RemoteFuncRegister(NULL, Callback, "fun1")

调用远程函数

uint8_t value1 = 0x01; //要传入的第一个参数
float value2 = 1.0f; //要传入的第二个参数
float result1; //用于接收远程函数第一个返回值
uint8_t result2;  //用于接收远程函数第二个返回值
Bus_RemoteFuncCall("fun1", {
	{"arg1", {.U8 = &value1}},
	{"arg2", {.F32 = &value2}},
	{"ret1", {&result1}},
	{"ret2", {&result2}}
}); //调用远程函数fun1

注意事项

  1. 回调函数是在广播发送者或者远程函数调用者所在线程中执行的,因此
    • 回调函数的执行速度应尽可能快,切不可发生阻塞
    • 回调函数执行时占用调用者线程的栈,确保调用者线程栈足够大。如果需要,可以通过唤醒被调线程继续执行的方式,将事件转移到被调线程上。避免产生嵌套的远程调用。

      注:用 Bus_PublishTopicBus_PublishTopicFast 函数发布时,只有当订阅了该 name 的所有回调函数执行结束后,该发布函数才会退出

  2. 收到广播数据帧时,不得修改数据帧内容,否则会导致后续回调函数收到的数据异常。
  3. 软总线仅会传输数据的地址(data 指针),且数据指针仅保证在回调函数范围内有效,若需在回调函数外使用这些数据,请在回调中拷贝整个数据,而不只是保存数据指针。
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