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VectorX / NOTE_DesignPatterns

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NOTE_DesignPatterns

介绍

:sparkles: 尚硅谷Java设计模式(图解+框架源码剖析)学习笔记

更新

**整理不易,还望各位看官一键三连 :heart: :heart: :heart: **

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:sparkles:下面开始吧~


0、设计模式境界

境界大多是相通的

:person_fencing: 剑魔独孤求败的五层剑法境界

  • :crossed_swords: 青钢利剑:一招一式,极致招式
  • :crossed_swords: 紫薇软剑:招式变化,以柔克刚
  • :crossed_swords: 玄铁重剑:运劲法门,力度压制
  • :crossed_swords: 木剑:以快打慢,持强克弱
  • :crossed_swords: 无剑:内力外放,化气攻击

:book: 清代文学家王国维在《人间词话》提出的读书三层境界

  • :city_sunrise: 昨夜西风凋碧树,独上高楼,望尽天涯路
  • :womans_clothes: 衣带渐宽终不悔,为伊消得人憔悴
  • :izakaya_lantern: 众里寻他千百度,蓦然回首,那人却在灯火阑珊处

1、设计模式目的

:computer: 设计模式是为了让程序(软件),具有更好的

  • :recycle: 可复用性
  • :book: 可读性
  • :link: 可扩展性
  • :policeman: 可靠性
  • :wrench: 可维护性
  • :snowboarder: 灵活性
  • :pushpin: 高内聚,低耦合

2、设计模式七大原则

  • :one: 单一职责原则(Single Responsibility Principle):一个类只负责一项职责
  • :two: 接口隔离原则(Interface Segregation Principle):一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上
  • :three: 依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle):面向接口编程
  • :four: 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle):用聚合、组合代替继承
  • :five: 开闭原则(OCP,Open Closed Principle):对扩展开放,对修改关闭
  • :six: 迪米特法则(Demeter Principle):最少知道原则,只与直接的朋友通信
  • :seven: 合成复用原则(Composite Reuse Principle):尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承

3、UML 类图关系

  • 依赖(dependence)
  • 泛化(Generalization):即继承
  • 实现(Implementation)
  • 关联(Association):单向一对一关系;双向一对一关系
  • 聚合(Aggregation)
  • 组合(Composition)

4、设计模式分类(5 + 7 + 11)

  • 创建型模式(5种):单例模式、工厂模式、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式
  • 结构型模式(7种):适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式
  • 行为型模式(11种):模版方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式、状态模式、策略模式、职责链模式

5、23 种设计模式定义

  1. 单例模式(Single Pattern):某个类只能存在一个对象实例
  2. 工厂模式(Factory Pattern):由工厂对象决定创建出哪种产品类的实例
  3. 原型模式(Prototype Pattern):用原型实例指定创建对象种类,并通过拷贝原型创建新的对象
  4. 建造者模式 / 生成器模式(Builder Pattern):将复杂对象的建造过程抽象出来,使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象
  5. 适配器模式(Adapter Pattern):将某个类的接口转换成客户端期望的另一个接口表示
  6. 桥接模式(Bridge Pattern):将实现与抽象分离,放在两个不同的类层次中,可以独立改变
  7. 装饰者模式(Decorator Pattern):动态地将新功能附加到对象上
  8. 组合模式 / 部分整体模式(Composite Pattern):依据树形结构来组合对象,用来表示部分以及整体层次
  9. 外观模式 / 过程模式(Facade Pattern):为调用端提供统一的调用接口
  10. 享元模式 / 蝇量模式(Flyweight Pattern):运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象
  11. 代理模式(Proxy Pattern):通过代理对象访问目标对象
  12. 模板模式 / 模板方法模式(Template Method Pattern):定义一个操作中的算法骨架,将一些步骤延迟到子类中
  13. 命令模式(Command Pattern):将发起请求的对象与执行请求的对象解耦
  14. 访问者模式(Visitor Pattern):将数据结构与数据操作分离
  15. 迭代器模式(Iterator Pattern):提供一种遍历集合元素的统一接口,用一致的方法遍历集合元素
  16. 观察者模式(Observer Pattern):对象之间多对一依赖的一种设计方案
  17. 中介者模式(Mediator Pattern):用一个中介对象来封装一系列的对象交互
  18. 备忘录模式(Memento Pattern):在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态
  19. 解释器模式(Interpreter Pattern):给定一个语言并定义其文法表示,使用该解释器来解释语言中的句子
  20. 状态模式(State Pattern):解决对象在多种状态转换时,需要对外输出不同的行为的问题
  21. 策略模式(Strategy Pattern):定义算法族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换
  22. 职责链模式 / 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern):为请求创建一个接收者对象的链

6、23种设计模式举例、源码及优缺点

分类 设计模式 举例 源码 优点 缺点
创建型 单例模式 Singleton JDK 中java.lang.Runtime 节省资源,提高性能
~ 工厂模式 披萨店 JDK 中Calendar 统一管理,便于维护
~ 原型模式 克隆羊 Spring 中ApplicationContext 简化过程,提高效率 复杂;违背 OCP
~ 建造者模式 盖房子 JDK 中StringBuilder 解耦创建过程
结构型 适配器模式 插座 SpringMVC 中HandlerAdapter 兼容性
~ 桥接模式 手机 JDBC 中Driver 分离抽象与实现
~ 装饰者模式 星巴克咖啡 JDK 中FilterlnputStream 动态扩展功能
~ 组合模式 学校院系 JDK 中HashMap 明确部分与整体层次
~ 外观模式 影院管理 MyBatis 中Configuration 屏蔽细节,简化操作 过多不利于维护
~ 享元模式 网站展示 JDK 中Integer 降低内存,提高效率 复杂
~ 代理模式 教师教书 JDK 中Proxy 扩展功能,更加安全
行为型 模板模式 豆浆制作 Spring 中AbstractApplicationContext 统一算法,代码复用 过多不利于维护
~ 命令模式 智能生活 Spring 中JdbcTemplate 解耦请求发起与执行 复杂
~ 访问者模式 测评系统 解耦数据结构与操作 违背迪米特、依赖倒转
~ 迭代器模式 学校院系 JDK 中ArrayList 统一遍历 过多不利于维护
~ 观察者模式 天气预报 JDK 中Observable 动态添加三方
~ 中介者模式 智能家庭 封装交互 复杂
~ 备忘录模式 游戏角色状态恢复 方便恢复状态 占用资源,消耗内存
~ 解释器模式 四则运算 Spring 中SpelExpressionParser 可扩展性 调试复杂;效率低
~ 状态模式 APP 抽奖 借贷平台 分离状态 过多不利于维护
~ 策略模式 鸭子 JDK 中Comparator 分离不变与变化 过多不利于维护
~ 职责链模式 采购审批 SpringMVC 中HandlerExecutionChain 分离请求与处理 调试复杂;影响性能

整理难免有误,欢迎大家批评指正!


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