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; Commonalizing p1/p2/p3 init
org 0x009FA4
jmp handle_two_player_init
; 0x009faa used by string hijack for p2 top level entity
; Free space till 009FC3
; Clear player ram, this happens when a player is initialized, dunno why it happens again
org 0x009F48
jmp hijack_clear_player_2_ram_char_select
org 0x009F66
jmp hijack_player_2_init_char_select
org 0x0097DA
jmp hijack_player_2_hitbox_init
org 0x00A018
jmp hijack_init_players_level_start
; More select a char stuff, checks $7f + A5
org 0x00A0B6
jmp hijack_player_2_init_2_demo
; Player 1 init ID var to also set palette byte
org 0x009F8C
jmp hijack_player_1_init_idvar
; Prevent player's palette var from clearing
org 0x00A2FC
NOP
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