服务器的TCP内核维护两个队列A和B 客户端向服务端请求connect时, 发送SYN(第一次握手) 服务端收到SYN后, 向客户端发送SYN ACK(第二次握手), TCP内核将连接放入队列A 客户端收到后向服务端发送ACK(第三次握手), TCP内核将连接从A->B, accept返回, 连接完成 A/B队列的长度和即为BACKLOG, 当accept速度跟不上(也就是同时握手过多), A/B队列使得BACKLOG满了, 客户端连接就会被TCP内核拒绝
可以调大SO_BACKLOG缓解这一现象.默认值为50.
此处可能存在不合适展示的内容,页面不予展示。您可通过相关编辑功能自查并修改。
如您确认内容无涉及 不当用语 / 纯广告导流 / 暴力 / 低俗色情 / 侵权 / 盗版 / 虚假 / 无价值内容或违法国家有关法律法规的内容,可点击提交进行申诉,我们将尽快为您处理。