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“声音”类别积木用于角色播放、控制声音,设置所播放声音的属性。 “声音”类别积木一共有9个,这些积木可以分为:控制播放、设置音效、设置音量以及与声音有关的系统变量这四种类型。
积木名称:播放声音并等待播完
积木用途:等待当前角色播放完指定声音以后,再继续执行程序。
积木参数:本积木有一个下拉列表参数,用于指定声音名称,列表内容就是当前角色所有的声音文件名称。
Scratch的“声音”选项卡可以查看、编辑、添加、删除声音文件,如下图显示的就是小猫角色的“声音”选项卡。左上角有一个角色默认的名为“喵”的声音文件,目前处于选中状态,可以在选项卡右边的对这个声音进行预览、编辑操作。要添加声音文件,可以单击左下角的 按钮,选择从Scratch声音库、上传声音文件、录制声音文件等几种方式添加声音文件。
积木名称:播放声音
积木用途:当前角色播放指定声音的同时,继续执行程序。
积木参数:本积木有一个下拉列表参数,用于指定声音名称,列表内容就是当前角色所有的声音文件名称。
积木名称:停止所有声音
积木用途:停止角色所有声音的播放。
积木参数:无
积木名称:将音效增加
积木用途:将当前角色的音效在原数值基础上增加指定值。
积木参数:本积木有两个参数,第一个是下拉列表参数,用于指定音效类型,包括“音调”和“左右平衡”两个选项;第二个参数用于指定增加值。
积木名称:将音效设为
积木用途:将当前角色的音效直接设为指定值。
积木参数:本积木有两个参数,第一个是下拉列表参数,用于指定音效类型,包括“音调”和“左右平衡”两个选项;第二个参数用于指定设置值。
积木名称:清除音效
积木用途:清除当前角色的所有音效,恢复原始状态。
积木参数:无
积木名称:将音量增加
积木用途:将当前角色声音播放的音量在原数值基础上增加指定值。
积木参数:本积木有一个参数,用于指定增加值。
在Scratch中,角色默认声音的大小也是“100”;增加值是相对于原大小的百分值,如果这个数值是正数,那么音量增加;如果是负数,那么音量减少。
积木名称:将音量设为
积木用途:将当前角色声音播放的音量直接设为指定值。
积木参数:本积木有一个参数,用于指定设置值。默认是“100”,也就是按原始音量播放;如果是“50”,那么只有原始音量的一半;如果是“0”,那么听不到声音。
积木名称:音量
积木用途:获取当前角色的音量值。
积木参数:无
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