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“控制”类别积木主要用于控制Scratch程序的执行,大多数是与“循环”、“选择”程序结构相关的积木。 “控制”类别积木在选中角色缩略图时有11个,这些积木可以分为:等待、重复执行、条件判断、停止以及克隆这五种类型。 当选中舞台背景缩略图时,“控制”类别积木只有其中的9个,少了”当作为克隆体启动时“与”删除本克隆体“这两个与克隆相关的积木,这是由于舞台背景不能进行克隆所决定的。
积木名称:等待
积木用途:暂停执行程序,等待指定时间以后再继续执行程序。
积木参数:本积木有一个参数,用于指定时间。
积木名称:重复执行指定次数
积木用途:将积木中间的积木块重复执行指定的次数。
积木参数:本积木有一个参数,用于指定次数。
“控制”类别积木中,有很多积木中间可以搭建由一个或者若干个积木组成的“积木块”。“重复执行”的两个积木,中间的积木块是需要重复执行的积木,也叫做“循环体”。
积木名称:重复执行
积木用途:一直重复执行积木中间的积木块。
积木参数:无。
与上一个积木不同的是:这个积木没有重复执行的次数限制,会一直重复执行下去.如果程序设计不当,有可能造成“死循环”——也就是程序一直在积木块中反复执行而不能结束。
积木名称:条件判断
积木用途:如果条件成立,那么执行积木中间的积木块;如果条件不成立,那么就不执行。
积木参数:本积木有一个参数,用于指定条件。
积木名称:多条件判断
积木用途:如果条件成立,那么执行积木的第一个积木块;如果条件不成立,那么就执行积木的第二个积木块。
积木参数:本积木有一个参数,用于指定条件。
积木名称:等待条件成立
积木用途:停止执行程序,等待所指定的条件成立以后再继续执行程序。
积木参数:本积木有一个参数,用于指定条件。
积木名称:重复执行直到条件成立
积木用途:当指定的条件不成立时,重复执行积木中间的积木块;条件成立以后结束重复。
积木参数:本积木有一个参数,用于指定条件。
积木名称:停止
积木用途:停止执行指定的脚本。
积木参数:本积木有一个下拉列表参数,用于指定脚本;包括三个选项:“全部脚本”、“这个脚本”、“该角色的其他脚本”。
积木名称:当作为克隆体启动时
积木用途:当作为克隆体启动时执行积木下方的脚本。
积木参数:无。
积木名称:克隆
积木用途:克隆指定的角色。
积木参数:本积木有一个下拉列表参数,用于指定角色。包括”自己“和角色列表区其它角色的名称;如果选中的是舞台背景,那么这个下拉列表参数默认的选项不是”自己“,而是角色列表区的第一个角色名称。
积木名称:删除此克隆体
积木用途:删除当前的克隆体。
积木参数:无。
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