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这是一个弹道解析器。CrazyStorm本身更算一个关卡编辑器。
我要做的是利用CrazyStorm编辑弹道并表现出来。
去除了力场,遮罩,反弹板,这三个元素。
├── bind --> 按照编程语言划分目录的绑定实现
├── core --> libCSB的计算库
├── doc --> 文档
├── lib --> 按照不同的平台划分子目录的lib文件输出目录
├── LICENSE --> 开源许可证
├── mbg2csb.bat --> windows系统上的对mbg2csb.py的简单脚本封装,方便拖拽转换
├── mbg2csb.py --> 将CrazyStorm幕编辑器生成的mbg文件转化成给解析器用的csb文件
├── plugin --> 给不同平台或框架写的接口
│ ├── cc2dv2 ----> cocos2d-v2系列的接口
│ ├── CP ----> 一个简单的多边形碰撞算法库
│ └── SC ----> 一个简单的圆形和凸多边形混合碰撞的算法库
├── README.md --> 项目说明
├── test --> 测试例子
│ ├── cc2dv2 ----> 测试cocos2d-v2系列的接口的例子
│ └── libCSB ----> libCSB基础功能测试
└── todo.txt --> 一些短期的计划
核心库使用 cmake 来构建。使用动态库还是静态库取决于 BUILD_SHARED_LIBS 的参数值
cd core
cmake . -B build -DBUILD_SHARED_LIBS=<ON/OFF>
cmake --build build
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1. 开源生态
2. 协作、人、软件
3. 评估模型