AsyncTask是个人编写的一个Java异步调用框架,支持用户: 1)自定义Task,并可设置Task的类型(Type), 子类型(subType),超时时间(TImeout),标识(Flag-可用来区分不同的Task),Task的输入参数(input)等。 2)可通过submitTask,提交 到框架中异步执行。 3)可自定义对应TaskExecutor,通过配置添加到框架中。 4)用户可使用TaskCollector通过TaskManager查询所有的Task。 5)支持持久化,用户提交的Task可以被存储在数据库中。中断的任务重启后自动恢复执行。 6)用户可通过ITaskReference可实时获取Task的状态(State)和进度Progress。 7)用户可定义Task的FinishedCallBack回调。 8)通过ITaskReference的waitForTask,支持用户以同步方式使用。 9)9)用户可通过ITaskReference获取Task的执行结果或错误信息。
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Game Framework 是一个基于 Unity 5.3+ 引擎的游戏框架,主要对游戏开发过程中常用模块进行了封装,很大程度地规范开发过程、加快开发速度并保证产品质量。
基于AIO实现的通信框架,性能表现只能用“爆炸”两个字形容。不一定支持百万级TCP长连接,却支持几百万级QPS。目前不求功能丰富,只追求性能极致,核心代码仅600多行,简单粗暴接地气