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烟雨迷离半世殇 / FogOfWar

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FogOfWar

Unity下实现的渲染可见区域的战争迷雾

1

2

一、支持:

  1. 基于视野(FOV)的战争迷雾

  2. 简单圆形区域的战争迷雾

  3. 可以预计算场景障碍物信息

  4. 提供接口访问战争迷雾纹理,理论上可以方便的制作具备战争迷雾效果的小地图功能。

  5. 编辑器下预览战争迷雾纹理信息:

3

  1. JobSystem分支 支持了FOV迷雾

输入图片说明

二、使用说明:

1.FogOfWarEffect为战争迷雾渲染组件,需要添加到主摄像机

2.FogOfWarExplorer为探索者,添加该组件的物体将渲染可见区域(己方)

3.FogOfWarStalker为潜行者,添加该组件的物体在迷雾区域将不可见(敌方)

简介

基于屏幕空间采样纹理+后处理的战争迷雾方案,已切换URP管线,并利用JobSystem加速。 展开 收起
C# 等 3 种语言
MIT
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