一个C++编写的基于websocket协议的游戏服务器框架,运行于linux上,底层主要基于epoll,登录验证,注册,游戏框架基本全部做好,您只需要添加游戏逻辑就可以了。github地址:https://github.com/akinggw/moleserver
最近更新: 接近3年前obespoir 是一款彻底分布式的开源游戏框架,主要基于python3.7 进行开发,采取了 asyncio,uvloop 等异步编程技术,保障高性能的同时,从框架层面彻底解决生产环境中单节点或服务的高可用需求问题
最近更新: 接近3年前基于Cocos2d-X 3.17 跨平台单机麻将,商业级麻将算法、AI算法
最近更新: 接近3年前AiJ是一套完整的房间类游戏解决方案,支持无限水平扩展来满足更大的人数承载,并且提供了良好的调试接口,主要技术为Java、typescript 非常适合Java技术栈的同学入门游戏开发。
最近更新: 接近3年前ET是一个开源的游戏客户端(基于unity3d)服务端双端框架,服务端是使用C# .net core开发的分布式游戏服务端,其特点是开发效率高,性能强,双端共享逻辑代码,客户端服务端热更机制完善,同时支持可靠udp tcp websocket协议,支持服务端3D recast寻路等
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