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我的游戏程序员生涯的读书笔记合辑。
涉及游戏开发中的图形学、实时渲染、编程实践、GPU编程、设计模式、软件工程等内容。
Keep Reading , Keep Writing , Keep Coding.
《Real-Time Rendering 3rd》提炼总结 -《Real-Time Rendering 3rd》可谓图形学界“九阴真经总纲”一般的存在,当世武功的心法口诀,尽数记载。此读书笔记是对这本神作一个系统而有特色的总结提炼。
《GPU 编程与CG 语言之阳春白雪下里巴人》读书笔记 -GPU 编程与Shader、CG编程的入门良书。
《GPU Gems 1》全书提炼总结 - 计算机图形学与渲染进阶的饕餮盛宴“GPU精粹三部曲”的第一本书。
《GPU Gems 2》全书提炼总结 · 上篇 - 计算机图形学与渲染进阶的饕餮盛宴“GPU精粹三部曲”的第二本书。虚幻引擎之父Tim Sweeney作序。
《GPU Gems 2》全书提炼总结 · 下篇 - 关于真实感水体渲染,以及真实感头发渲染、通用的折射模拟、改进的Perlin噪声等内容。
《GPU Gems 3》: 真实感皮肤渲染技术总结 - 对真实感皮肤渲染技术,进行了一个系统的总结和提炼。
《GPU Gems 3》全书核心内容提炼总结 - 盘点、提炼和总结了《GPU Gems 3》全书总计28章的核心内容。
《GPU Pro 1》全书核心内容提炼总结 - 盘点、提炼和总结了《GPU Pro 1 》全书总计22章的核心内容。
【真实感水体渲染技术总结】 - 文章对游戏以及电影业界的真实感水体渲染技术从发展史、知识体系、波形模拟技术以及着色技术等多个方面进行了较为系统的总结,文末也对业界优秀的水体实时渲染开源库进行了盘点。
【实时光线追踪技术:业界发展近况与未来挑战】 - 文章对实时光线追踪技术的发展近况,当前业界面对的挑战,以及未来的研究方向进行了盘点。
【高品质后处理:十种图像模糊算法的总结与实现】 - 文章对后处理管线中会使用到的十种模糊算法进行了总结、对比与盘点,以及提供了这十种模糊算法对应的Unity Post Processing Stack v2版本的实现
《游戏编程模式》读书笔记 -一篇超过万字读书笔记,总结了《游戏编程模式》一书中所有章节与内容的知识梗概。
《代码整洁之道(Clean Code)》读书笔记 -代码的整洁之道。
《Effective C# 第二版》读书笔记 -更好的使用C#。
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